Marvel vs. Capcom:一周前無限登機的商店貨架,但Capcom毫不浪費時間將游戲推向電子競技場景。第一場比賽Marvel vs. Capcom:無限 - 為石頭戰鬥上週末舉行的活動在加利福尼亞州阿納海姆市的SoCal區域舉行,在最終的Marvel vs. Capcom 3場景中脫穎而出。
當他們繼續在實驗室裡度過時光,一些頂級球員努力進行過渡。其他人立即參加了比賽,將最強大角色的團隊與正確的無限石組合在一起,以引導他們取得勝利。普通的喬可以從觀看SoCal區域群體來幫助他們進入未來的一些課程,而Shacknews可以將它們分解。
1。他們沒有像以前那樣製作閃電循環
Ultimate Marvel vs. Capcom 3的尾端看到了像Morrigan和Zero這樣的更輕巧的角色,帶來了許多優點。其中很大一部分是因為他們的某些策略被直接打破,而Capcom由於漫威許可證的失效而無法發布任何類型的餘額修復。不可阻擋的閃電循環和靈魂拳頭垃圾郵件通常是漫威食物鏈頂部的一天。
但是,這兩個字符的有效性在過渡到無限的過程中大大降低了。零以前不可避免的閃電循環並不像以前那樣不可阻擋,而且頂級玩家甚至發現了直接的櫃檯,無論是通過活動的開關係統還是無限石。觀眾和職業選手已經走了這麼遠,說零現在是一個壞角色。鑑於馬丁·瑪恩(Mart)的“帕姆(Marn)”和喬納森(Jonathan)“ Cloud805”莫拉萊斯(Morales)能夠與角色相關的事情,這並非完全正確。零仍然很好。他只是不是破碎的再也被帶到了其他領域的地方。
Morrigan的靈魂拳頭垃圾郵件曾經是UMVC3場景的禍根,並且有可能隨著時光石的增加而變得更糟。但是,其他無窮大石頭以及主動標籤系統使跟上莫里根的惡作劇變得更加容易。將其堆積到魅魔的總體速度較慢的速度上,這些天她一直在雷達上。
不,為了統治漫威與Capcom:無限的棲息地,是時候考慮更大了。
2。走進黑暗的維度
大身體在SoCal區域占主導地位。 Gabriel“ Jibrill” Lam將一支Haggar/Thanos球隊帶入前8名。Robert“ Sacktap” Capps在剋星中扮演了一個前底角色,並將他和Haggar騎行到亞軍。然後是瑞安·“菲律賓冠軍”拉米雷斯(Ryan“菲律賓冠軍),他在整個週末都使用了一定的火焰惡魔統治了整個週末。
沒有人比Dormammu更統治週末。黑暗維度的統治者已經在UMVC3中是一個有力的角色,但他在過渡到無限的過渡中已經進行了一些令人難以置信的升級。從哪裡開始?他的黑暗咒語怎麼樣,哪些手動輸入可以提高他的特殊動作?在無限的情況下,這些輸入不再那麼手動了。
現在,Dormammu在使用深色孔和淨化時會自動收集深色咒語,從而打開了險惡的組合機會。#mvcitech pic.twitter.com/7t7xg2lm8h
- MVC:無限(@marvelvscapcom)2017年9月22日
這尤其與深色法術效果之一有關。當堆疊時,Dormammu可以創建一張火熱的荊棘床,從本質上講是熔岩。這是一個舉動評論員邁克爾·伊普斯·門多薩(Michael“ Yipes” Mendoza)稱為“玫瑰園”。這是遊戲中最強大的特殊動作之一,因為它的實用性很大。它可以伸展組合,捕獲標籤進入,設置超級連擊和關閉距離。它完全破壞了零球員,其他很少的球員對此有任何答案。菲律賓冠軍利用這一舉動達到了最大的潛力,使對手保持紮根,並在其頂峰上使用它來創造到目前為止,該遊戲最大的組合之一。
在Marvel vs. Capcom的第一周,角色層列表必定會上網:無限,但毫無疑問,Dormammu將位居榜首。他徹頭徹尾可怕。
3。回到現實
無窮大石頭都有其用途,有些在某些角色上的工作能力比其他角色更好。然而,絕大多數頂級球員都利用了現實石。
就像Dormammu的黑暗咒語一樣,現實石的無限風暴是一種強大的實用工具。它的基本罷工可能是不可預測的,而且難以避免,尤其是當相對角色出現在嘗試罷工時。因為他們可以隨時擊中,所以在這次無限風暴的錯誤時進行進攻是一個危險的主張。有些人試圖反擊,但尤其是一場元素罷工有能力暫時將球員凍結在冰塊中,阻止了他們的軌道上的猛攻。
現實石也是可靠的彈丸,即使對於那些沒有得到的角色也是如此。這樣一來,像Sacktap這樣的球員可以跑出一支Haggar/Nemesis團隊,並且仍然可以使對手保持安全距離與現實Stone的無限激增。這也意味著,當現實石的無限風暴熄滅時,有兩個巨大的屍體,這意味著對手必須阻止彈丸遊行,以及特寫命令的搶奪和猛烈的罷工。
仍然有一些人使用其他無限石,這導致了該快速的側邊欄。
3a。無限石訂單很重要
無限風暴秩序的重要性從來沒有比靈魂之石更明顯。靈魂石無窮大風暴有可能導致重大復出,這在理查德·恩格恩(Richard Nguyen)在第三名的過程中掌握了它。如果玩家變得草率,靈魂石的用戶可以用他們的兩個角色來擊敗他們,並轉過遊戲的過程。
但是,他們首先必須使用靈魂之石,這是重要的是要注意兩次無限風暴不能同時活躍。一些玩家對靈魂石採取了誘人的反擊,這在比賽結束時卻在自己的無限石表中融為一體。如果一個對立的球員倒下,觸發無限風暴將立即阻止對手使用靈魂石來復活他們的伴侶。它迫使對手等待無限風暴,在大多數情況下,他們可能沒有足夠的健康。
4。時間短暫
最後一個嚴格來說是遊戲的電子競技方面。 Marvel vs. Capcom:無限迅速。即使有了加大的健康條和無限連擊率較少,活動標籤系統的敏捷性和無窮大石頭的純損傷潛力也使遊戲迅速飛行。
需要證明嗎?看看周五晚上的“第一至5”展覽,舊漫威對手賈斯汀·王(Justin Wong)和克里斯托弗·“克里斯格·岡薩雷斯(Chrisg” Gonzalez)之間。它持續了15分鐘。菲律賓冠軍和丹尼爾“發條”瑪麗哥之間的展覽?只有13分鐘。遊戲的移動速度太快了,以至於兩個玩家無法調整和觀眾享受自己。
這就是為什麼漫威的一些頂級球員倡導全面提倡“最佳5”格式的原因,類似於Ultimate Marvel vs. Capcom 3的運行方式。
我覺得人們不正確理解為什麼奇蹟應該是3/5。我真的很想寫一篇大帖子,一旦我從SCR回來後,很可能很可能。
- 天使(@azangelic)2017年9月23日
是的#mvci需要3/5
- Fchamp Ryan Ramirez(@fchampryan)2017年9月23日
我討厭看到某人坐著,只是在50秒後起床...https://t.co/6web0uu3eu
SOCAL區域的“最佳最佳”格式運行,直到前8名,此時格式為“最佳5”。作為觀眾,參與週六晚上的前32場動作感到更加艱難,因為球員們這麼快就去了舞台。在玩家感到沮喪或糟糕的比賽中,這更有可能發生。 “最佳5”允許對比賽,反擊選秀以及使競爭激烈的格鬥遊戲變得有趣的所有有趣的東西進行更多的實驗。
隨著其起步階段的無限,希望Capcom在未來幾個月內將以這種格式出現。同時,快速抓住爆米花,因為在回到沙發之前,“最好的3”比賽可能已經結束。
您是否觀看了SoCal區域,Ceotaku或其他任何漫威與Capcom的比賽:本週末無限?加入對話,並在評論中提供自己的觀察。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?