《刺客教條:起源》透過探索之旅獲得教育意義

《刺客教條:起源》透過探索之旅獲得教育意義

去掉刺客/聖殿騎士的故事情節,《刺客教條》遊戲可以成為一種相當有教育意義的體驗,育碧似乎已經意識到了這一點,並在《起源》中首次推出了一項新功能。

《刺客教條》系列之所以能夠流傳這麼久,部分是因為它的虛構性,部分是因為它允許玩家隱藏在陰影中的潛行遊戲玩法,但也很大程度上是因為它對古代歷史的探究。在整個系列中,育碧一直致力於忠於《刺客教條》的各種歷史背景,提供有趣的歷史事實並力求遊戲架構的準確性。現在看來,育碧正在充分發揮 AC 系列所提供的教育潛力。

週三上午,育碧博客介紹了《刺客教條:起源》的全新探索之旅模式。這是一種完全無戰鬥的遊戲模式,完全聚焦於古埃及時期,本質上是創建一個互動博物館。

探索之旅將提供數十個互動之旅,全部由歷史學家和埃及古物學家策劃。育碧試圖推動最近使用視訊遊戲作為教育工具的趨勢,加入了以下遊戲:我的世界坎巴拉太空計劃。創意總監 Jean Guesdon 引用了互動式埃及木乃伊化過程作為教師可以在課堂上使用的範例,為學生提供新的見解。

不幸的是,探索之旅功能尚未為《刺客教條:起源》的發布做好準備。預計將於 2018 年初作為免費更新發布。 《刺客教條:起源》將於 10 月 27 日登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?