由於工作室的《星際大戰》遊戲的命運存在不確定性,EA 正在「與艾米 [Hennig] 討論她的下一款遊戲」。
一個Kotaku 提交的報告透露藝電已關閉本能遊戲,出版商的工作室位於加州紅木海岸。 Visceral 的前身為 EA Redwood Shores (EARS),是《死亡空間》和《戰地:硬派》等遊戲的幕後製作人。
Visceral 目前的專案是星際大戰遊戲由《神秘海域》編劇艾米·亨尼格執導。 EA 執行副總裁 Patrick Söderlund 在一篇部落格文章中承認,該遊戲的設計方向不起作用,將重新調整重點。 “就目前的形式而言,它正在成為一款基於故事的線性冒險遊戲,”索德倫德解釋。 「在整個開發過程中,我們一直在與玩家一起測試遊戲概念,聽取他們想要玩什麼和如何玩的反饋,並密切追蹤市場的根本變化。很明顯,要提供玩家將需要的體驗,想要在未來很長一段時間內回來享受,我們需要調整設計。
索德倫德接著表示,雖然《星際大戰》計畫將繼續追求「令人驚嘆的視覺效果」和《星際大戰》經典中的高水準真實性,但遊戲將轉變為「一種更廣泛的體驗,允許更多的多樣性和玩家代理,充分利用我們的 Frostbite 引擎的功能並重新構想遊戲的核心元素,為玩家提供更具深度和廣度的星球大戰冒險之旅。
Visceral 的《星際大戰》遊戲預計將在該公司 2019 財年推出。工作室的關閉打亂了這些計劃。 EA 將在未來的未公開日期公佈新的發佈時間表。
來自 EA 全球開發者網路的開發團隊將負責此專案。索德倫德的部落格沒有提及亨尼格在公司的地位。 Kotaku 聯繫 EA 尋求評論,並收到一封電子郵件回复,稱“我們正在與艾米討論她的下一步。”
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。