刺客教條:起源評論:托勒密進入沙漠

生活中有幾件事是你可以信賴的;夏天即將進入秋天,你的一個朋友會一直堅持《巴比倫 5》確實值得一看,而育碧將花費 10 億美元確保你正在執行通用的開放世界任務,無論你多麼不願意。今年對育碧開放世界遊戲的支持與以往一樣,同時也足夠新鮮,而且非常奢侈,以至於它成功地改變了這位評論家的整體看法,他對在第一名。

暴力史

我玩過並且非常喜歡前兩款《刺客教條》遊戲。我傳遞了後續的條目,直到《黑旗》的出現,讓我逃離了秘密社團和樸實的城市街道,有機會像海盜一樣生活。我對《黑旗》的熱愛引發了我對《刺客教條:大革命》的強烈期待,但在巴黎只花了大約 2 個小時排除技術問題,我就卸載了。我懶得去關心《辛迪加》,當我在 E3 期間看到今年的作品首次亮相時,我也有類似的感覺。當我發現我要評論新的《刺客教條》遊戲時,我很興奮。就像他們一樣,我對接受大腸鏡檢查的想法感到興奮。

設定

我可以滔滔不絕地講述遊戲的結構細節,或者花時間解釋《刺客教條:起源》(簡稱 ACO)的每一項最新功能,但大多數人已經知道所有這些,或者知道從哪個 wiki 中找到它。今年的熱點是什麼?埃及。它位於非洲的某個地方,在 ACO,看起來是希臘人在管理邊境鎮。你所期望的東西都存在並被解釋,例如吉薩的金字塔或分散的象形文字。故事發生在基督誕生前 50 年左右,所有這些古埃及著名的象徵都已經被磨損或即將被時間的沙子埋葬。這片土地由托勒密十三三世統治,並鬆散地參與了他與妹妹克莉奧佩特拉的所有事務,以及他們與尤利烏斯·凱撒和龐培大帝的關係。

一切都是透過一個名叫巴耶克的人的視角展開的,由於一場悲慘的家庭事件,他被迫過著砍傻瓜和攀爬東西的生活。誠然,我不記得以前《刺客教條》遊戲中的任何角色,除了現在那個看起來像弗蘭基·卡本的剃光頭的傢伙,但巴耶克似乎是這群人中最好的一個。我發現很容易理解他的困境,並且沒有跳過他的過場動畫的衝動。

你必須得心應手地使用鋼材

老實說,我花了將近 4 個小時才不再討厭與 ACO 一起度過的時間,並開始真正享受自己。該遊戲因陳詞濫調的開放世界忙碌的工作而腐爛。你必須爬上塔樓,這些塔樓會顯示出更多繁忙的工作,並讓本來就很混亂的 HUD 變得更加混亂。你有某種精神鷹,旨在幫助你克服逆境,但實際上,這隻鳥只是一隻捕食者無人機,由不同信仰和信念的多元文化團隊將羽毛粘在上面。每次遭遇都會在你的HUD 上留下一個金色的光點,當你接近它時,遊戲會催促你呼叫老鷹無人機,它會向你顯示一切,並以3D 方式突出顯示任何可能的敵人或意外情況。這需要從體驗中獲得大部分發現,但如果沒有它,遊戲可能需要 300 年才能完成。

戰鬥比《刺客教條:大革命》有所改進,但這並沒有太大意義。它較少依賴阿卡漢瘋人院風格的計數器和扭曲動畫,這很好,但仍然感覺有所欠缺。遊戲手把上的預設按鈕分配與《黑暗靈魂》進行了比較,右側保險桿上有輕微的攻擊,右側扳機上有重型攻擊,左側保險桿上有盾牌。招架是透過臉部按鈕而不是左側扳機完成的,因此不能將其標記為直接副本。不幸的是,在實踐中,戰鬥遠不如《靈魂》遊戲那麼順利或有價值。我唯一一次真正感受到與這個系統的接觸是在與一些被稱為 Phylakes 的頂級賞金獵人的戰鬥中。

看起來很大,感覺也很大

《ACO》的遊戲世界非常廣闊。遊戲的地圖比之前的作品更加分散,遊戲不再是縮放聯排別墅和大教堂,而是更多地讓你自己到達每個目標。對我來說,這是一個值得歡迎的改變。攀爬建築物和塔樓是一件很酷的事情,但在你爬了 200 次之後就​​不再是了。 ACO 以極快的速度引導您從一個地點到另一個地點,您永遠不會覺得自己在同一棟大樓裡一遍又一遍地穿梭。

在我看來,埃及是這部劇的明星,如果你不是一個無論如何都會購買它的系列頑固分子,那麼它也是進入遊戲的唯一真正原因。自從 Sierra 在 90 年代末推出了出色的埃及 RTS 遊戲以來,我就沒有親自在這個環境中呆過一段時間了,我發現沿著尼羅河刺傷別人是一種真正的享受。這款遊戲絕對華麗,這一點也沒什麼壞處。模型、紋理和著色器協同工作,讓世界變得栩栩如生。燈光效果與我在電子遊戲中見過的任何東西一樣好,並且與《神秘海域 4》中的效果一樣好甚至更好。一切看起來都那麼好,以至於生澀的動畫顯得很突出,ACO 並不是唯一一個遇到這個問題的遊戲,因為我們生活在一個每款 AAA 遊戲看起來都非常不錯的世界。我覺得應該重複一遍 - ACO 看起來真的很好。

結束語

我不喜歡這個遊戲的很多部分。它的大部分內容都散佈著疲憊的機制和充滿單調乏味的任務。我甚至在發布專利的《刺客信條》PC 版時遇到了問題。它有一個真正的貨幣商店,你可以在那裡購買遊戲內的積分來加快你的進度,有些進度讓我覺得它是為了讓我購買這些積分而設計的。 ACO 幾乎遇到了所有反對它的事情,但不知何故設法贏得了我的支持。在遊戲世界中前進本身就是一種回報。

我不知道育碧如何以 60 美元的價格出售這款遊戲來獲利。看起來他們在製作上花費了超過 1 億美元(他們可能確實這麼做了),以確保世界的每個地方都像它所描繪的埃及統治文化一樣富裕。育碧可能需要微交易來彌補以如此微薄的價格出售如此精緻的世界所造成的缺口。老實說,我不能怪他們。我確實希望這款遊戲的售價是 80 美元,並且能夠平衡銷售額外的東西,但事實就是如此。我無法雄辯地解釋為什麼我如此喜歡它,因為我花了大部分時間來喋喋不休地談論負面因素。我就是喜歡它。如果您想逃入系列中最精彩的《刺客教條》世界,這張門票就是您的最佳選擇。 8/10 隱藏的古墓眼鏡蛇


本評論以 PC Uplay 版本為基礎。遊戲密鑰由發行商提供。 《刺客教條:起源》將於 10 月 27 日在 Windows、Xbox One 和 PS4 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲的評級為成熟級。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。