《戰神》團隊已「退出」針對女性的暴力行為
索尼聖莫尼卡設計經理大衛休伊特 (David Hewitt) 談論《戰神》中的暴力是如何描繪的,以及奎托斯也不敢逾越的底線。
從時間軸上看,《戰神》系列基本上就是一個男人變成無情謀殺機器的故事。 E3 的舞台演示特別生動,展示了奎托斯透過撕下怪物的大腦來扮演完整的漢尼拔。這是一些開發者的部分靈感反應今年展會的暴力趨勢。
但有些界線即使是憤怒的斯巴達人也不會跨越,例如毆打女士。
索尼聖莫尼卡設計經理大衛·休伊特 (David Hewitt) 表示:“我們已經放棄了一些東西。”IGN。 「我認為這個問題的根源在於針對女性的暴力行為——團隊已經從其中的一些問題中抽身出來,並進行了更仔細的評估。有些事情會引起不同的共鳴,但我們不想這樣做。」這不是關於這方面的陳述,而是為了充實這個角色。
休伊特大概指的是凡人婦女們,考慮到奎托斯在其中折斷了女神的脖子戰神3。但除了開發商在一個微妙的問題上小心謹慎外,奎托斯自己的家族史也解釋了他對暴力侵害婦女行為的厭惡。
休伊特表示,遊戲設計的目的是表明奎托斯不喜歡暴力。 「它體現了戰鬥設計師和動畫師如何設計奎托斯的動作。他總是向前傾,他總是向前。他在尋求復仇,他在追求他的最終目標,他會撕裂敵人— —把他們撕成兩半—— - 盡可能快地完成,但沒有太多的華麗,沒有任何享受,他沒有任何享受。
所以你看,孩子們,他實際上不是一個反社會者,因為當他屠殺整個村莊時,他沒有任何樂趣。