《爐石戰記》即將開始尋找寶藏狗頭人和地下墓穴擴張。這將是最後一次結束的擴展猛獁象年暴雪對此有一些宏偉的計劃,包括一些新的機制和新的單人地下城奔跑內容,Shacknews 有機會了解這些內容試用在暴雪嘉年華上。
在暴雪嘉年華結束之前,Shacknews 有機會採訪了爐石戰記首席遊戲設計師 Mike Donais 和資深概念藝術家 Jomaro Kindred,了解玩家對 Kobolds & Catacombs 的期望。他們也詳細介紹了新機制,以及玩家該為《Dungeon Run》做哪些準備。
Shacknews:我一直很好奇團隊如何決定其資料片的主題。那麼話雖如此,球隊是如何決定選擇狗頭人的呢?
Jomaro Kindred,資深概念藝術家:嗯,我們總是喜歡探索新的、令人興奮的想法。我們大家聚在一起討論想法,整個團隊將進入一個大房間並在白板上討論想法。有時想法會多次出現,有時我們會想「也許我們應該朝那個方向走」。有時我們甚至不這樣做!有時,有人會想出一款熱門遊戲,我認為《Kobolds & Catacombs》就是其中之一。
Mike Donais,首席遊戲設計師:我們都熱愛寶藏和冒險,我們都是伴隨著與這些想法相關的電影、書籍和角色扮演遊戲長大的。能夠以一種魔獸爭霸的方式捕捉到這一點並將其帶入爐石戰記對我們來說是非常令人興奮的。
Shacknews:就單人遊戲內容而言,你們這次走了一個不同的方向。是什麼讓你想要偏離單人冒險模式而選擇 Roguelike 遊戲?
唐斯:我們真的很喜歡冒險的形式。它為我們做了很多偉大的事。它讓人們以完全不同的方式玩《爐石戰記》並了解《爐石戰記》。我認為這種方式也能實現很多目標,而且感覺更酷。
我們最近在工作中玩了很多這樣的遊戲,我們在想“這樣的遊戲如何轉化為《爐石戰記》?”過去有幾次,我們嘗試這樣做,而這一次,我們終於擁有了真正製作一大堆新卡牌、一大堆新老闆、一大堆新寶藏的資源,並全力以赴。增加新的寶藏系統、升級系統、重要決策等等,並將其全部置於一種模式中。我們有人正在執行我們稱之為「Dungeon Run」的任務,他們做得很好。
Shacknews:未來是否有可能有更多的人加入《Dungeon Run》?
唐斯:我們每四個月發布一些內容。四個月前,他們發布了《冰冠》內容,非常棒,而且是全新的。這次是《地牢奔跑》。從現在開始的四個月內,他們將致力於研究下一個令人驚訝的事情。
Shacknews:我知道《Dungeon Run》玩家會在遊戲過程中為自己的牌組挑選卡牌,但是他們開始使用的第一批卡牌會被構建、隨機還是每次都是相同的卡牌?
唐斯:有九個不同的類別,在這些類別中,您將獲得精心策劃的相同的十張特定卡片。
當你走的時候,他們會開始改變。就像每次你從 12 個可能的“桶”中選擇三張牌一樣。一個「桶」可能有 15 張不同的元素相關卡牌,它會向您顯示三張元素卡牌。也許三張龍卡。也許三張克蘇恩牌。選擇您想要的一個,然後您可以從另外三個“桶”中進行選擇。有很多變種後最初的套牌。
Shacknews:這就是你決定將《Dungeon Run》打造為狂野體驗而不是標準體驗的原因嗎?
唐斯: 是的,我們不想受到太多限制。我們想使用《爐石戰記》歷史上所有可用且有用的不同卡牌來製作有趣的東西。
Shacknews:新傳奇武器的主要設計目標是什麼?
唐斯:我認為擁有並看看所有這些類別的武器是什麼樣子真的很酷。我們真的很想努力尋找寶藏,而神奇的傳奇武器是終極寶藏。所以我們集思廣益了寶藏的想法,我認為我們在為法師、牧師和術士製作武器方面做得很好,這些武器抓住了他們的風格,並且與盜賊、戰士和聖騎士非常不同,這些武器會打擊人們。
Shacknews:隨著傳奇武器成為此擴充的核心特徵,這是否意味著玩家應該期望看到更多具有類似哈里森瓊斯和各種軟泥怪效果的卡片?
唐斯: 我不會特別注意。你已經可以使用大量的武器毀滅。我認為我們不需要做更多。
我們在遊戲測試時注意到的一件事是,如果除了普通武器之外還有很多傳奇武器,武器破壞就會成為套牌的重要組成部分。所以我們專門設計了一些武器,使其具有諸如亡語之類的東西,這樣摧毀它們就不會讓你一無所有。例如,法師武器 Aluneth 會說「在你的回合結束時,抓 3 張牌」。我們特地把它做成了結尾輪到你的時候,而不是開始輪到你了,因為我們想讓它被摧毀,你就已經拿到三張牌了。所以6點法力,三張牌,他們必須對它使用移除。你做得很好,並且已經從中獲得了很好的價值。
Shacknews 玩家應該以什麼方式利用新的招募功能?特別是,招募的小兵會計入安戈洛任務之類的任務嗎?
唐斯:如果任務說“每當你召喚”,那麼招募就會起作用。如果它說“每當你玩時”,那麼 Recruit 將不起作用。新兵將其從你的套牌中拉出並放入戰場,因此它對盜賊或戰士不起作用。這對牧師有用。[編者註:這意味著它也應該適用於德魯伊和薩滿任務,所以要小心!
棚屋新聞:凜,第一弟子玩家們還有很長的路要走才能到達吞噬者阿札裡。因此,考慮到平均比賽的節奏,是否有人擔心 Rin 對於未來的版本來說會太慢。
唐斯:凜絕對不是一張你想用來阻止仇恨牌組殺死你的牌,對吧?如果你玩 Rin,那是因為你非常想要一張牌來贏得你的控制對決。如果你正在對抗新兵戰士或緩慢的控制型恩佐斯套牌,那麼這是一個非常好的獲勝條件,可以確保你有能力對抗它們。當你玩這些生物時,你確實在曲線上落後了幾個統計點,但至少你在棋盤上玩的是小兵,如果你有 10 點法力,你每回合可以玩兩個門徒。但它絕對不是一張節奏卡。它應該是一張遲到者卡。
Shacknews:現在問這個問題還為時過早,因為新卡牌要到 11 月 20 日才會公佈,但爐石戰記中哪一個特定職業應該對這個擴充包最感興趣?
唐斯:很酷的事情是,每個人都會獲得傳奇武器,每個人都會獲得法術石,所以我認為所有課程都有值得期待的東西。我認為我們投入了大量的工作來確保每種武器都有一些很酷的東西。每塊法術石都有一些很酷的東西。每個人都可以在地下城中玩耍。我很確定它們都被覆蓋了。
親屬: 他們是。但我很自私,所以術士……我想毀掉一套牌。對不起。我會說術士。
唐斯: 你只是想炸掉別人的牌組嗎?
親屬: 是的!這就是我的動力。
Shacknews:最後,回到《Dungeon Run》,考慮到該模式不斷升級的難度和「數億」的可能性,是否考慮過在《Dungeon Run》和《競技場》之間創建一個混合體,作為玩家賺取獎勵的潛在新途徑?
唐斯: 聽起來真的很酷!我們所做的一件事就是每次製作新東西時我們都會學到東西。因此,如果一年後,競技場看起來像地下城跑酷,你可以與其他玩過地下城跑酷的玩家對戰,那真是太酷了。
《爐石戰記》的 Kobolds & Catacombs 擴充包將於 12 月某個時候發布。敬請期待新卡牌將於 11 月 20 日開始亮相。