正如往常一樣,《爐石戰記》預計將在暴雪嘉年華上推出新資料片。但這次有些不同。是的,狗頭人和地下墓穴將採用全新卡牌以及一些新機制。那還是一樣。不,還有別的東西不一樣。
這是新的單人遊戲內容,它超越了每週對抗幾個老闆的正常《爐石戰記》結構。在這個擴充包中,《爐石戰記》引入了《地下城奔跑》,玩家可以使用在奔跑過程中建立的牌組來對抗一些隨機的 Boss。這是第一款《爐石戰記》roguelike 遊戲,Shacknews 有機會親身體驗這種新的遊戲模式。
暴雪嘉年華的示範站提供了三個可用於《地下城奔跑》的「預建」套牌。 「預先建造」之所以用引號引起來,是因為它從一小部分牌開始,玩家在每次成功獲勝後都從那裡開始構建。會議從簡單的牌組開始,雙方的生命值都很低。 Boss 難度、套牌優勢、起始生命值和能力都會在訓練過程中增強。到目前為止,它將幫助玩家熟悉《爐石戰記》的所有擴充包,因為所有外卡都將發揮作用。
首先,我扮演法師。正如人們所預料的那樣,法師的進攻法術讓第一場比賽(對陣巨鼠)變得輕而易舉,即使他的生命值只有 10。由於 Boss 自己的生命值只有 10 點,所以很容易滔滔不絕地說出一段話。火球術拼字。關於這些 Dungeon Run 遊戲,這是需要注意的一件事。它們可能會很快發生,而且通常會在不到十個回合內結束。
擊敗boss後,就該選擇被動技能了。我選擇了神秘書,它將在接下來的每場遊戲開始時在棋盤上隨機放置三個秘密。令我驚訝的是,這種效果不僅限於法師秘密。我還獲得了獵人和聖騎士的秘密,這對於對付第二個老闆很方便。擊敗第二個頭目後,我可以選擇一個強大的法術。我挑選了一張名為“願望”的卡片,並將其裝進口袋給最終的老闆黑馬。
Blacksteed 明確表明《Dungeon Run》不會在後期出現混亂。黑馬不僅能夠填滿棋盤,而且他擁有 0 法力的英雄技能,可以進化他的任何隨從。他還擁有一些瘋狂的清場能力,例如滑動和終極感染。在我的法師跑步過程中,我能夠使用我的願望卡作為最後的手段。這張卡讓我可以用傳奇隨從填滿我的棋盤,並將我的英雄完全治癒至 30 點生命值。和希瓦娜斯·風行者,滑行者索戈斯, 和辛達戈薩所有人都在棋盤上,贏得這場勝利是輕而易舉的。
與勇士一起獲勝並不是那麼容易。 Blacksteed 能夠找到克制我的許多小兵的方法,並且能夠利用一些幸運的 RNG 得分。熟練使用卡片如拆彈小隊,以及進化成衝鋒小兵足以結束我的戰士的一天,這在最終版本中意味著我必須從頭開始。
我的戰士表現不佳的部分原因是我的套牌構建變得草率,而這正是《地下城奔跑》的挑戰之一。除了被動和特殊咒語卡獎勵之外,玩家還可以選擇額外的百搭卡來添加到他們的牌組中。他們所有人都將堅持一種特殊的協同作用。例如,牧師可以選擇一些元素,而法師可以在燃燒法術或秘密之間進行選擇。堅持這種協同作用可以帶來一些強大的套牌,但與《爐石戰記》中的大多數內容一樣,運氣也將是一個因素。在地下城奔跑中生存下來不僅意味著構建強大的套牌,還意味著你不會遇到某個特定的 Boss,而該 Boss 被證明是該套牌的硬對手。
雖然《Dungeon Run》已被證明具有很大的挑戰性,但我注意到一些 Boss 存在一些人工智慧問題。例如,早期的老闆使用了野獸之怒對他剛剛打出的一個小兵來說,這基本上是一場浪費的比賽。後來,黑馬使用了回收對我的辛達苟薩施咒,這意味著我可以稍後再次玩它並享受其戰吼的全部好處。我希望這些 AI 問題不會很常見,因為如果 Boss 全力以赴,《地下城奔跑》可能會極具挑戰性。
關於《Dungeon Run》需要注意的另一件事是,完成它的獎勵並不明確。在「爐石戰記:下一步是什麼?」期間然而,小組指出,玩家在完成所有九個職業的遊戲模式後將獲得一些特別的東西。如果獎勵是實質的,那麼請發揮你的思考能力。 《地下城奔跑》不會是一件輕鬆的事情,但它無疑是《爐石戰記》中值得歡迎的挑戰。
《Dungeon Run》將在 12 月的某個時候與《Kobolds & Catacombs》一起首次亮相。