作為重組的一部分,Telltale Games 裁員 90 人

作為週二公告的一部分,Telltale 宣布將轉向“更成熟的技術”,這似乎表明該公司的遊戲引擎也即將發生變化。

Telltale Games 一直很忙。 《我的世界》故事模式在週二發布了第四集,而漫威的《銀河守護隊:告密》系列也結束了五集,《蝙蝠俠:內敵》正在強勢崛起,而《陰屍路》也正準備告別它的劇情。最後一季。這就是為什麼當 Telltale 週二下午宣布將裁員 25% 進行大規模重組時,人們感到有些震驚。

「在過去的幾年裡,我們的產業發生了巨大的變化。我們面臨的現實環境也要求我們不斷發展,重新調整我們的組織,重點是用更小的團隊提供更少、更好的遊戲, 」Telltale Games執行長皮特‧霍利 (Pete Hawley)遊戲產業網

Telltale 似乎優先考慮的一項內容是“更成熟的技術”,這似乎表明發行商自《行屍走肉》取得突破以來一直依賴同一遊戲引擎的迭代。作為航路點指出,Unity 執行長 John Riccitello 是 Telltale 董事會成員,這可能暗示 Telltale 老化的引擎未來可能會得到一些明顯的升級。

Telltale 表示,週二的裁員不會影響上述任何項目,也不會影響目前正在開發的任何項目。所以不要尋找下一季我們身邊的狼受到今天新聞的負面影響。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?