作為週二公告的一部分,Telltale 宣布將轉向“更成熟的技術”,這似乎表明該公司的遊戲引擎也即將發生變化。
Telltale Games 一直很忙。 《我的世界》故事模式在週二發布了第四集,而漫威的《銀河守護隊:告密》系列也結束了五集,《蝙蝠俠:內敵》正在強勢崛起,而《陰屍路》也正準備告別它的劇情。最後一季。這就是為什麼當 Telltale 週二下午宣布將裁員 25% 進行大規模重組時,人們感到有些震驚。
「在過去的幾年裡,我們的產業發生了巨大的變化。我們面臨的現實環境也要求我們不斷發展,重新調整我們的組織,重點是用更小的團隊提供更少、更好的遊戲, 」Telltale Games執行長皮特‧霍利 (Pete Hawley)遊戲產業網。
Telltale 似乎優先考慮的一項內容是“更成熟的技術”,這似乎表明發行商自《行屍走肉》取得突破以來一直依賴同一遊戲引擎的迭代。作為航路點指出,Unity 執行長 John Riccitello 是 Telltale 董事會成員,這可能暗示 Telltale 老化的引擎未來可能會得到一些明顯的升級。
Telltale 表示,週二的裁員不會影響上述任何項目,也不會影響目前正在開發的任何項目。所以不要尋找下一季我們身邊的狼受到今天新聞的負面影響。