《魔物獵人:世界》PSX 2017 預覽:音樂混亂

對於未能參加今年 PlayStation Experience 的 PlayStation 4 用戶來說,這個週末並不是完全的損失。週末,PlayStation Plus 用戶必須參加特別《魔物獵人:世界》線上測試版並追捕大賈格拉斯、安賈納特和巴羅斯。在狩獵過程中,他們還檢查了每個怪物生態系統中居住的許多其他怪物。

Shacknews 也參加了一場狩獵活動,但這次是在 PlayStation 體驗區進行的。和其他 PlayStation Plus 示範玩家一樣,我們也在尋找偉大的 Jagras。但為了這個特定的《魔物獵人:世界》演示的目的,Shacknews 選擇了稍微不同的方向。

問我的第一個問題是我在角色扮演遊戲中的典型角色是什麼。在回答我更多的是一名輔助玩家後,我被引導到狩獵號角武器,我將稍後解釋。拜訪了附近的馴獸師後,我和另外三名 PlayStation Experience 參與者出發追捕這隻怪物。

狩獵的最初幾分鐘是在追蹤附近的偵察蠅,這是《魔物獵人》系列的新機制。他們追蹤怪物的蹤跡並照亮它的蹤跡。同時,我必須熟悉我的新武器。除了在相當遠的距離內出擊之外,狩獵號角的主要功能是支援周圍的盟友。它透過音樂的力量支持他們!透過點擊某些按鈕組合,狩獵號角可以對選定的派對增益進行排隊。例如,它可以增強隊伍的攻擊力或幫助他們快速恢復生命值。

當我準備狩獵號角時,我聽到隊友驚呼他們發現了怪物。衝過去,我看到一行人都在猛擊那個生物。我保持安全距離並部署我的狩獵號角之歌,增加他們的攻擊統計數據並給予他們一些額外的力量。之後,我決定進去攻擊自己。不幸的是,狩獵號角是一項緩慢的工作。揮擊之前有一個較長的結束時間,因此那些想要快速攻擊的人將無法使用這種武器做到這一點。

怪物最終成功逃脫,但偵察蠅已經標記了它。這意味著隊伍很容易在地下區域再次找到它。然而,這個怪物卻以另一個怪物的形式遇到了一些麻煩。顯然,我們的巨虎不請自來地進入了另一個生物的領地,它對這個新來者並不太友善。我們一行人完全停下來,讓兩人繼續下去。當我們看到目標的生命值下降時,我在狩獵號角上播放了更多歌曲來準備更多增益。一次最多可以排隊三個 buff。

最終,我們的目標再次試圖逃生,所以我們的隊伍衝進去進行殺戮。然而,當另一個怪物開始攻擊我和另一名隊員時,我們很快就分開了。當我們分散怪物的注意力足夠長的時間以逃脫時,我們的隊友已經對大虎蜥發出了最後一擊,結束了一次成功的狩獵。

《魔物獵人:世界》看起來史詩般的狩獵和魚類故事即將成熟。目標不僅表現出自己的行為,而且環境的其餘部分也充滿了自己的人工智慧,這些人工智慧可以處理自己的業務並可以創建全新的變數。在狩獵過程中,很多事情可能會順利進行,但更多的事情可能會出錯,但狩獵目標很少會經歷兩次相同的經歷。

坦白說,在嘗試《世界》之前,我從未玩過《魔物獵人》遊戲。但從我對這個世界、它的怪物以及我的 PlayStation Experience 隊友的體驗來看,我的好奇心被激起了,我很想看看我的其他狩獵經歷是否與這個相符。 《魔物獵人:世界》將於 PlayStation 4 與 Xbox One 上發布1月26日,PC 版本將於稍後推出。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?