《幫派野獸》評論:皇家掉球

《幫派野獸》評論:皇家掉球

經過三年多的搶先體驗,Gang Beasts 終於發布了 1.0 版。是不是感覺像是個完整的包包?我們的評論。

發行商 Double Fine 和開發商 Boneloaf 多年來一直為 Gang Beasts 努力工作。如果你感覺自從它進入 Steam 搶先體驗以來已經很久了,那是因為它在三年多前首次出現。因此,當我們意識到遊戲的 1.0 版本剛剛落地時,我們感到有些驚訝。

那麼三年多過去了,Boneloaf 的亂鬥者現在怎麼樣了呢?還記得與朋友一起度過的瘋狂時光、瘋狂的物理現象,以及那些稀奇古怪的物理現象所帶來的自發性的笑聲嗎?這些仍然存在,但笑聲並不總是足以淹沒幫派野獸揮之不去的一些問題。

幫派剋星

Gang Beasts 的經營場所非常簡單。多名玩家(四名本地玩家,八名線上玩家)聚集在一起進行大規模的鬥毆,目的是消除戰鬥區域中的任何對手以獲得勝利。所有這些玩家都是凝膠狀的兩條腿生物,具有相匹配的物理特性。這意味著在前幾場比賽中,玩家可能會比對手更糾結於控制和物理。

Gang Beasts 是一款具有明顯學習曲線的遊戲。按鈕控制各個肢體,而其他按鈕則與踢、頭撞和投擲等動作相關。實際上執行這些動作中的任何一個都需要按住按鈕或組合按下和按住按鈕以實現這些動作。很多時候,進攻不會如預期進行,但這就是遊戲魅力的一部分。

《Bang Beasts》並不是關於精確戰鬥。這是一場徹底的混亂,看看當每個人互相擠在一起、用頭撞對方、試圖把對方推到地圖邊緣時會發生什麼。這是關於挫折,通常是你自己造成的,並充分利用它。與任何嚴肅的格鬥遊戲相比,它更像是一場鬧劇式的派對。

世界巡迴

Gang Beasts 公式之所以有效,很大一部分原因是因為階段多種多樣。這裡有一家裝滿絞肉機的工廠、一座高層建築旁的纜車、一系列移動卡車和一架空中飛艇,僅舉幾例。每個階段都是獨一無二的,有些階段甚至有不同的獲勝條件,例如地鐵階段,需要將對手丟到行駛中的火車前。

雖然各個階段都有自己的危險,但另一件事需要注意的是,這些危險通常包括遊戲的物理因素。作為凝膠狀兩足動物,移動已經夠困難的了,但某些物體會對同樣類型的屬性做出反應。例如,前面提到的吊船使得穿過不穩定放置的木板成為一個重大危險,因為它們通常會在戰鬥機的重量下掉落到一邊。

總有更多空間

《Gang Beasts》能帶來這麼多笑聲是一件好事,因為該包的其餘部分不太經得起考驗。雖然遊戲玩法簡單化沒什麼問題,但使用者介面應該看起來比所呈現的簡單選單好一點。它看起來很簡單,文字難以閱讀,幾乎沒有自訂遊戲或控制項的選項。

還有一些其他遊戲模式,但它們不太符合核心近戰模式。幫派模式讓團隊相互對抗,而 Waves 則更多的是對抗越來越難對付的人工智慧對手。還有一種足球模式,可以帶來一些笑聲,但無論是本地還是在線,都不會轉移近戰的注意力。

說到這裡,除非滿座且有很多控制器,否則玩家通常會希望在線戰鬥。現在的問題是網路上有很多問題。我的一些線上會議很難讓每個人保持聯繫。在確實連接的遊戲中,存在明顯的圖形故障、多起戰鬥機扭曲的情況以及大量滯後。

按下門鈴

除了核心的多人戰鬥之外,Gang Beasts 幾乎沒有什麼可提供的。對於單人玩家來說,幾乎沒有什麼可以真正長時間投入其中的,而本地多人遊戲在一段時間後開始變得陳舊,無法添加機器人。這樣一來,線上遊戲就成為了體驗 Gang Beasts 的最佳方式,但目前線上遊戲的前景並不樂觀。

從本質上講,《Gang Beasts》非常有趣。其古怪的物理原理、創意關卡設計和大量的角色自訂選項,為一群朋友提供了很多樂趣。如果線上元素融合在一起,就有足夠的理由繼續回來觀看一些偶爾的比賽和一些新的笑聲。值得一試,因為我在玩這個遊戲時所獲得的笑聲是無價的。


本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 Gang Beasts 已在 Steam 和 PlayStation Store 上架,售價 19.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 極為有趣的近戰模式
  • 大量的角色自訂選項
  • 創意舞台設計,讓每一輪都有不同的感覺

缺點

  • 前端 UI 很礙眼
  • 在線表現不佳
  • 沒有在本地添加機器人的選項
  • 其他遊戲模式吸引力有限