《Psychonauts 2》延後到 2018 年之後發售

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2017 年已經成為過去,是時候開始展望 2018 年值得期待的遊戲了。

Double Fine 負責人 Tim Schafer 和專案負責人 Zak McClendon 介紹了 Psychonauts 2 的最新進展,並指出該專案已經達到了第一個可玩的里程碑。雖然 Raz 在 3D 環境中搖擺,但這只是開始,獲得最終產品還需要更多時間。

「我們正在進行製作,」麥克倫登在周四發布的影片中說。 「我們有五個完整級別的團隊,我們正在研究大腦,我們正在研究更多的中心,我們正在研究遊戲系統,我們正在研究力量,我們正在研究各種我們不僅知道我們要製作的遊戲的規模和範圍,還知道我們需要多長時間才能製作出這樣的作品,僅此而已。不是將於2018年完成。

透過額外的開發時間,Double Fine 希望能夠為公眾以及幫助啟動該專案的人提供更強大的軟體包。。從發布的影片來看,專案支持者將有很多值得喜歡的地方,因為他們的物質獎勵也很不錯。

為了幫助減輕發布日期延遲帶來的影響,上述影片更深入地介紹了該計畫的進展,其中包括對拉茲家人的初步了解。看看下面的全部內容。 《Psychonauts》一旦完成,就會在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?