使命召喚訴訟將「使命召喚」和「現代戰爭」分開,解釋了版稅範圍

使命召喚訴訟將「使命召喚」和「現代戰爭」分開,解釋了版稅範圍

《決勝時刻》系列創作者Infinity Ward 的聯合創始人兼前負責人賈森·韋斯特(Jason West) 和文斯·贊佩拉(Vince Zampella) 對動視暴雪提起的訴訟的詳細文件已通過以下渠道浮出水面我的城市,讓您更清楚地了解正在發生的事情。從原告West 和Zampella 的角度來看,對這起長達16 頁的訴訟的回顧描繪了一幅有趣的畫面,涉及Infinity Ward 的歷史、與動視暴雪的關係以及《使命召喚》和《現代戰爭》系列。

也許最有趣的是,韋斯特和讚佩拉在整個訴訟中將《決勝時刻》和《現代戰爭 2》視為兩個不同的系列。此外,在原告與動視公司於2008年3月31日達成的協議中,任何以後越南時代、近期或遙遠未來為背景的《現代戰爭》遊戲的創作權和批准權均授予了韋斯特和贊佩拉。

這也證實了這樣的謠言:Treyarch(另一家動視全資工作室,負責發行從《決勝時刻 3》開始的非現代戰爭《決勝時刻》遊戲)正在開發一款新的《決勝時刻》遊戲以越南為背景的

韋斯特和讚佩拉不僅起訴要求賠償和版稅,還要求控制「現代戰爭」品牌。他們聲稱,他們尋求的版稅在2008 年3 月的協議中得到了同意,並涵蓋了根據《現代戰爭2》的創紀錄銷量所欠的款項,以及動視公司以“使命召喚”名稱或其他名稱出版的任何遊戲未來的版稅。

後者——使用IW 技術很大一部分的遊戲——很可能是指Treyarch 的,因為它製作了《007:大破量子危機》和《決勝時刻:戰爭世界》,但都使用了Infinity Ward 的技術,儘管該工作室從未被命名。

此外,這份 2008 年 3 月 31 日的協議讓 Infinity Ward 可以選擇在《現代戰爭 2》發布後開發新的智慧財產權。

原告還聲稱,他​​們仍然對任何《現代戰爭》品牌的遊戲和“Infinity Ward 的行為”擁有“創意權”,儘管動視公司在他們被解僱的第二天就取代了他們,因為該公司宣布計劃創建專門的“Call of Ward”遊戲。系列中的兩款新遊戲遊戲將由 Treyarch 和 Sledgehammer Games 開發和發行。

3D Realms 共同所有者兼《永遠的毀滅公爵》開發商 George Broussard發推文以下內容:“我的看法?動視暴雪:‘解僱這些人、處理訴訟/付錢給他們比讓他們控制 MW 品牌/工作室更便宜’”

動視已經發表聲明關於韋斯特和讚佩拉的訴訟,稱其「毫無根據」。雖然我們只正式了解韋斯特和讚佩拉的故事,但動視暴雪的手可能已經被揭露。 G4tv.com 的 Patrick Klepek 最初負責報導這個故事,他是報告動視暴雪正在尋求幾份 Infinity Ward 內部「有關 West 和 Zampella 與動視競爭對手(包括但不限於藝電公司)溝通的文件」。

關於動視公司競爭對手的消息只會進一步加劇人們廣泛的猜測和謠言,即這兩家公司在《現代戰爭2》發行後選擇開發該新IP,並進行了貨比三家的購買,儘管這一消息尚未得到證實。