對於開發者來說,將一款視訊遊戲發佈到野外可能是一種痛苦的經歷,尤其是如果它是一款已經炒作多年的遊戲。更令人不安的是,如果一款遊戲發布後反應冷淡。
在這種情況下,整個社區會聯合起來,敲開開發商甚至發行商的大門,要求賠償。很多時候,遊戲不會得到應有的修復和關注,玩家群會放棄遊戲,再也不會回來。但更令人難以置信的是這些遊戲的捲土重來。最好的回歸,也可能是有史以來最偉大的遊戲回歸,無疑是《無人深空》。
說《無人深空》發佈時受到了負面評論和反應,這只是溫和的說法。在最初的幾周里,每個標題讀起來都像是對一款已經死亡的遊戲的悼詞:PC 版《無人深空》遭遇眾多問題,《無人深空》同時線上玩家數量下降 89%,它一直持續著。
許多玩家懷著正義的憤怒離開了遊戲,並發誓不再玩遊戲,不再預訂其他遊戲,也不再屈服於炒作。 Reddit 子版塊裡爆發出玩家們大聲疾呼反對 Hello Games 的聲音,而工作室裡的無線電也陷入了沉默。這不是一個好時機。
但後來發生了一些事。 《無人深空》開始接收更新。首先有基地建築「基礎」更新,允許玩家在他們最喜歡的世界上建造防禦工事。然後在2017年初,數據挖掘者揭示了 ATV 越野車在程式碼深處,僅幾個月後,路徑查找器補丁就上線了。
這個巨大且完全免費的補丁確實擴展了《無人深空》的世界。它增加了更難的難度級別,如生存和永久死亡、4K 分辨率和 HDR 照明、洩露的全地形越野車以及兩種額外的地形類型,並且其他玩家可以訪問先前更新的基地。對於《無人深空》來說,這是朝著正確方向邁出的一大步,也很可能是這款遊戲的轉折點,將其從“不得玩”轉變為強烈的“投入並忘記時間” 。
但捲土重來的列車並沒有就此停止。 2017 年 8 月,《無人深空》收到了《阿特拉斯崛起》更新。此內容更新增加了改進的視覺效果、新的生物群落、恆星系統的衝突和經濟財富、供應商的任務、改進的農業、可僱用的貨輪、30 多個小時的故事、新的外星種族、改進基地建設的地形操縱、門戶現在允許快速旅行在行星之間,貨船可能會撞上行星,額外的武器,以及可能是最令人驚奇的補充:合作探索。這是一款遊戲從灰燼中重生的最終證據,將自己重新奉獻給不久前令其失望的玩家。
如果你看《無人深空》的Steam 頁面,你會發現這款遊戲的最新評論大多是正面的,這充分證明了開發者的奉獻精神和他們對遊戲的持續承諾,尤其是當「所有評論」仍然顯示為:大多是負面的。這僅僅顯示了這款遊戲在首次推出時的反應有多差,以及它在 2017 年取得的進展。
《無人深空》不僅創造了有史以來最令人印象深刻的電玩遊戲捲土重來,而且開發者也成功地在許多遊戲玩家的眼中挽回了自己的形象。在這一點上,《無人深空》是一款人們可以自豪地擁有並推薦給朋友的遊戲。這確實是今年最好的複出之一,並且當之無愧地獲得了 Shacknews 2017 年最佳復出獎。
請務必跟上其餘部分我們慶祝 2017 年奧運會之際頒發 Shacknews 獎。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒