一份來自接近《聖歌》開發的消息人士的新報告詳細介紹了由於 EA 最近遇到的麻煩和整個遊戲行業發生的其他事件,遊戲開發人員面臨的壓力越來越大。
《聖歌》去年在 E3 上掀起了一場風暴,它展示了一款精美的科幻第三人稱射擊遊戲,它以更大的探索自由度來調侃《命運》的互聯體驗。隨後,它的發布窗口指向 2018 年秋季,令旁觀者感到驚訝,但事實證明,這個想法「從來都不現實」。事實證明,由於 EA 令人不安的推出,開發團隊在推出《聖歌》時面臨巨大的壓力。前線2、《質量效應仙女座》的表演、YouTube 用戶將 EA 描繪成反派等等。
令人不安的更新來自遊戲產業網透過 Kotaku 的報告,該報告將這些資訊歸因於 Bioware 與 Anthem 開發關係密切的三名人士。 EA 尚未對該報告發表任何官方評論,但消息人士指出了目前影響《聖歌》開發的一些因素:
」除了時間限制之外,BioWare 開發人員表示,由於整個遊戲產業最近發生的一些其他事件,他們在交付《聖歌》方面面臨更大的壓力。例如,去年《質量效應仙女座》的銷售量令人失望,隨後 BioWare 蒙特婁併入 EA Motive至少有一位消息人士擔心,如果《聖歌》不能滿足EA 的期望,那麼位於埃德蒙頓和奧斯汀的剩餘BioWare 工作室(這兩個工作室現在都專注於《聖歌》)可能會進行重大改革。
EA 在《星際大戰:前線 2》中摸索戰利品箱被認為是給《聖歌》蒙上陰影的事情之一,一些開發者特別關心 YouTube 名人如何將 EA 定性為惡棍。沒有提到具體的 YouTuber,但提到了兩個最引人注目的例子
隨著更多資訊的出現,我們將更新這個故事,但希望《聖歌》的潛力在到達玩家家之前不會被浪費。
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