《星際大戰:前線》EA 看起來很漂亮,但一旦玩家通過了 Frostbite 引擎,這款遊戲就被指責為淺薄且缺乏任何競技性遊戲玩法。 DICE 聽到了粉絲的強烈抗議,並努力在《星際大戰:前線 2》的各個方面進行改進,但結果卻好壞參半。
“訓練自己放棄一切你害怕失去的東西。”
戰役是《星際大戰:前線 2》中最有趣的部分之一。您將透過「地獄小隊」的視角來玩遊戲,這是一小群為帝國工作的精英士兵:德爾·米科、吉迪恩·哈斯克和主角艾登·維西奧。
我在競選活動中遇到的一個問題是缺乏有關艾登的背景資訊。由於缺乏任何背景故事,我發現很難關心她。你只知道她忠於帝國,而她的父親是一位高級海軍上將。遊戲開發商的行銷和訪談中多次表示,《前線2》的故事是從帝國的角度講述的。當你目睹第二顆死星的毀滅和絕地大反攻期間的一些小事件時,這種說法似乎被嚴重誇大了。
儘管艾登和哈斯克沒有任何背景故事、歷史或有趣的人物,但德爾米科的角色透過任務中與某些關鍵角色的互動以及 NPC 之間的聊天進行了更多的探索。在一次任務中,你會發現他最初加入帝國的原因,而艾登卻沒有任何東西可供我們合作。儘管艾登在所有行銷資料中都受到關注,但人們不禁認為德爾應該是這場活動的主角。
這個故事並不壞,它就在那裡。在某些任務中扮演標誌性角色(例如盧克、漢或萊婭)探索行星和地點很有趣。該戰役還教導玩家如何在線上模式中扮演這些英雄。大多數任務都會讓你以典型的星際大戰風格克服困難並取得成功,這仍然很有趣。這不是一個倉促的戰役模式,但開發者的目標似乎是引導玩家轉向線上模式,這將決定遊戲的壽命。
「陰暗面籠罩了一切。未來是不可能看到的。
線上多人遊戲無疑是《星際大戰:前線 2》的核心。街機是最無趣的。這是一種合作模式,您和朋友可以消滅一波又一波的人工智慧敵人,並嘗試打破您的分數並提高您的排名。緊急情況下還可以,但其他模式提供更多選擇。突擊是一種八對八的模式,就像星際大戰主題的「尋找和毀滅」模式一樣。 Blast 是遊戲經典的團隊死亡競賽模式,讓玩家在較小的地圖上相互對抗。 《英雄與反派》是一種 4v4 模式,感覺很像《鬥陣特攻》,團隊中的玩家扮演尤達和盧克等令人難以置信的強力英雄,或者反派凱洛·倫和達斯·摩爾。 《星際戰鬥機突擊》是基於目標的太空戰鬥,最後是《銀河突擊》,這是你將花費大部分時間的地方。正是這種模式體現了《星際大戰:前線 2》的最佳特色。基於目標的大地圖允許 20v20 戰鬥,陸地和空中車輛以及人工智慧士兵讓每張地圖感覺像一個真正的戰區。
在所有線上模式中,玩家可以透過殺死敵方玩家、佔領或捍衛目標等方式來獲得分數。玩家可以使用這些點來召喚和控制英雄/惡棍或精英星際戰鬥機/士兵。這是一個很好的系統,不僅獎勵玩家高擊殺/死亡比率,而且獎勵實際實現的目標。遊戲中有四種士兵:重型、突擊、軍官和專家。每個人的扮演方式都不同,並且在戰鬥中發揮關鍵作用。在星際戰鬥機方面,有三類車輛:戰鬥機、轟炸機和攔截機。每種模式都會根據您在比賽中獲得的積分提供特殊英雄和精英士兵/戰艦,進一步開放遊戲風格。第一款遊戲中隨機產生的船舶代幣已經消失。現在你必須獲得積分才能召喚 X 翼或領帶戰鬥機參加比賽,這非常平衡。
遊戲貫穿星際大戰宇宙的三個時間線,儘管所有時間線的課程都是相同的,但看到每個三部曲得到應有的回報仍然很有趣。線上多人遊戲絕對是一場爆炸。這不僅僅是《星際大戰》與 DICE 的《戰地》遊戲玩法,它給人的感覺也足夠與眾不同,足以成為自己的東西。策略和團隊合作在獲得勝利中發揮著重要作用,對於那些不喜歡快節奏的《決勝時刻》風格遊戲的人來說,節奏感覺非常完美。
太空船的遊戲玩法感覺不同,主要是因為它是一個單獨的團隊開發的,感覺它可能是一個單獨的遊戲。鬥狗和基於目標的太空戰鬥絕對是一種刺激的遊戲。 《星際大戰:前線 2》讓您可以按照自己喜歡的方式進行遊戲,並且每個人都可以選擇自己喜歡的遊戲。這些職業都會獲得星卡,這使得當前的能力更加強大,或完全改變它們。每個戰士/士兵/英雄都可以配備三張星卡,並且有數百張星卡可供嘗試。不幸的是,隨著獲得星卡的進展,遊戲顯示出了它的黑暗面。
“恐懼是通往黑暗面的道路。”
我在《中土世界:戰爭之影》的評論中沒有提到戰利品箱,主要是因為它們完全沒有影響我的遊戲體驗,因為它們是 100% 可選的。對於《星際大戰:前線 2》來說,情況恰恰相反。鑰匙 參與線上模式,您需要他們是無法迴避的。為你的職業/英雄/飛船解鎖星卡的唯一方法是購買戰利品箱,這很浪費時間。
您可以透過打開板條箱並獲得幸運來獲得卡片,或透過製作零件來製作卡片。然而,獲得製作零件的唯一方法是透過戰利品箱,而 DICE 對它們很吝嗇。我打開了大約 10 個戰利品箱,只收到了 10 個製作零件。戰利品箱本身要花費 4,000 共和國積分,而我在一場比賽結束時平均會獲得 200-400 積分,這讓我的苦差事變得令人震驚。
戰利品箱永遠不應該成為核心遊戲機制的一部分。如果它們是核心遊戲玩法的一部分,則需要以正常的比例作為獎勵發放,而《星際大戰:前線 2》則需要這樣做。擁有更好星卡的玩家能力更強,擁有較大優勢。
人們購買《星際大戰》遊戲是為了扮演他們最喜歡的角色,而《星際大戰:前線 2》為這種樂趣設定了巨大的障礙。楚巴卡、萊婭、盧克甚至維德等被鎖定的英雄需要超過 40,000 點*才能解鎖。考慮到我每場多人比賽都能獲得 200-400 的積分,這種程度的磨練是不可接受的。
「很難看到。永遠在行動才是未來。
《星際大戰:前線 II》是一款相當不錯的遊戲,如果你是《星際大戰》的粉絲,那麼無論別人怎麼說,你都會得到它。我只是慶幸的是,這款遊戲比第一次嘗試有所改進,並且無論是單獨玩還是與朋友在線玩都非常有趣。戰利品箱大大降低了它的價值,很遺憾 EA 強迫你把它們當作核心遊戲的一部分,但遊戲看起來很華麗,玩起來也很有趣。
即使你不是《星際大戰》的粉絲,《前線 2》仍然是一款不錯的遊戲。只是請不要把現實生活中的錢花在 EA 的戰利品箱上。尤達關於購買戰利品箱的建議「絕地武士必須有最深的承諾、最嚴肅的思想。這個我看了好久了。他一生都把目光移向別處……展望未來,展望地平線。他根本不關心自己在哪裡。唔?他在做什麼。哼。冒險。呵呵。激動。呵呵。絕地武士並不渴望這些東西。
*EA 已宣布他們將《前線 2》英雄解鎖成本削減 75%遭到粉絲投訴後。
本評論基於 PS4 版本。遊戲密鑰由發行商提供。 《星際大戰:前線 2》將於 11 月 17 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售,售價 59.99 美元。