Celeste 評論:山中女王

對於《Towerfall》開發商 Matt Makes Games 來說,從摩天大樓到高聳的山脈並不是一個太大的橫向移動。事實上,這兩款遊戲看起來非常相似,都具有迷人的像素藝術風格,讓人感覺回到了過去的 16 位遊戲。但視覺風格才是真正的相似之處。

《塞萊斯特》給人的感覺與創作者馬特·托森的競技多人平台遊戲完全不同。這是一個名叫瑪德琳的年輕女孩勇敢地面對無情山脈的危險的獨自旅程。這是一個想要面對自然危險的人,但也想要面對自己。 《賽萊斯特》中有一個更深層的故事,它讓這款受虐遊戲感覺很特別。

高聳的瀑布

Celeste 採用一些最簡單的平台機制來操作。玩家唯一可以使用的機制是攀爬牆壁和空中衝刺的能力。山的各個層面都在適應這些機制,創造出極具挑戰性的平台序列。這款遊戲將巧妙地陶醉於其難度,僅在階段之間和主選單上提供死亡計數器。是的,《賽萊斯特》變得異常困難,同樣的死亡計數器迅速達到三位數和四位數就證明了這一點。

但就像大多數優秀的平台遊戲一樣,挑戰是完全可行的。有些區域會要求玩家將空中衝刺連結在一起,使用寶石來刷新他們的移動計數器。其他區域使用的平台僅在偵測到空中衝刺時才會移動,要求玩家考慮如何接近它們,以免落在尖刺床上。當然,在數千英尺的天空中,將會有殘酷的北極風。

在遊戲的後期,其他類型的元素將開始滲透進來。另一個後期階段需要解決謎題來清理前進的道路,完全放棄遊戲的線性本質。甚至還有護送任務,考驗玩家的平台能力。

雖然《Celeste》可以在大約五到六個小時內完成,但還有足夠的挑戰讓玩家忙得不可開交。遊戲並沒有假裝可收藏的草莓只是額外​​的挑戰。不過,很多時候,這種挑戰是值得接受的,因為征服殘酷的序列並獲得額外的 1000 分會讓人感到滿足。 B面磁帶更有價值,因為它們解鎖了混音階段,從而以某種方式進一步放大了粉碎難度。

是的,這非常困難,任何玩這個遊戲的人都會死很多次。幸運的是,Celeste 並沒有陷入加載螢幕或重複的嘲諷文本的泥潭。如果瑪德琳死了,她幾乎會立即重生。這對於滿足「再來一次!」的想法大有幫助。當一個困難的序列被克服時,它會讓人更滿足。

鏡中人

如果《賽萊斯特》是一款簡單的平台遊戲,將會是一款有趣的遊戲。然而,這款遊戲更努力地講述了一個直面自己的恐懼和不安全感的關鍵故事。雖然塞萊斯特是對平台精度的艱難考驗,但圍繞著這座山本身也有一個超自然的故事正在展開。這讓瑪德琳面對自己、她的缺點以及她最終想要的東西。

瑪德琳是個不完美的人,容易出現恐慌和憂鬱。她不明白為什麼她要勇敢地去塞萊斯特山。她有惡魔,而這些惡魔在遊戲過程中確實表現出來。瑪德琳登上山峰的距離越遠,她就越能夠面對自己的不安全感並認識自己是誰。

我還發現旅程的這一元素最終如何體現在遊戲玩法中很聰明。例如,第二層將有瑪德琳的鏡像在舞台上追著她。這個想法變成了要么超越她,要么面臨死亡。但我要說的是,這種新鮮感最終會消失。

再次強調,《Celeste》非常困難,需要最精確的平台。因此,投入那些不斷追逐的生物確實開始讓人感覺很廉價。想像一下,穿越一個困難的序列,需要專業的時機,卻被瞄準瑪德琳所在位置的敵人殺死。比賽接近尾聲時,情況變得更加令人沮喪,因為敵人的移動感覺不穩定。我確實嘗試跳過來襲的生物,讓它從我身邊飛過,就像鬥牛士那樣,但它只是浮了起來,釘在了我的臉上。當平台遊戲變得如此困難時,由於敵人的持續追逐而不得不重新開始確實很煩人。無論如何,它並不是無與倫比的,但它令人厭煩。但值得注意的是,遊戲的輔助模式確實允許在該區域進行一些調整。

最後,雖然我喜歡瑪德琳的故事,但我確實希望它能貫穿整個遊戲。更清楚地說,通過倒數第二個關卡是一次腎上腺素飆升的旅程,它讓我做好繼續前進並征服最後一段路程的準備。但隨後,由於瑪德琳和西奧之間的對話序列延長,遊戲速度減慢,多種對話選擇減慢了遊戲速度。我很希望看到這些序列以較小的劑量分佈在遊戲的每個階段,而不是在接近尾聲時放置一個巨大的序列,尤其是當我情緒高漲並準備好一直持續到最後時。

達到頂峰

那些正在尋找今年第一個真正的單人遊戲挑戰之一的人,《Celeste》就是最好的選擇。 Matt Makes Games 的團隊製作了一款艱難但又不完全不公平的平台遊戲,故事情節感人至深,角色令人難忘。很明顯,我們在寫這個故事時花了很多心思,同時也很明顯,馬特·托森(Matt Thorson)在關卡設計方面做出了最好的貢獻。 《賽萊斯特》中的某些區域在噱頭、精準跳躍、技巧和難度方面非常讓人想起他在《超級瑪利歐製造》中的一些作品。

當知道自己已經一路到達山頂時,特別是在觀看瑪德琳的故事展開之後,您會感到真正的滿足。並且有足夠的收藏品和更難除了現有的關卡之外,五個小時的故事還有更多內容可以讓最鐵桿的平台遊戲迷長時間玩下去。


本評論基於開發者提供的 Steam 程式碼。 Celeste 已在 Steam、PlayStation Store、Xbox Live Marketplace 和 Nintendo eShop 上發售,售價 19.99 美元。遊戲未經過 ESRB 評級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?