2024 年對於遊戲產業來說是艱難的一年。儘管我們獲得了許多出色的遊戲,但視頻遊戲和科技領域的裁員數量也呈指數級增長。也就是說,有相當多的工作室成功地蓬勃發展,並在新的一年裡繼續保持強勁的勢頭。 Nightdive Studios 在 2024 年表現強勁,預計將在 2025 年繼續蓬勃發展。經歷了一段動蕩的時期,但仍繼續前進。
Nightdive 創辦人兼工作室負責人Stephen Kick、業務開發總監Larry Kuperman、製作人兼產品經理Daniel Grayshon、首席引擎開發人員Samuel "Kaiser" Villarreal、製作人Justin Khan、3D 藝術家兼動畫師Albert Marin Garau、軟體工程師Josh Dowell 以及社群經理 Morgan Shaver 非常友善地向我們解答了一些與 Nightdive 的 2024 年、產業和未來相關的問題。
參加 Nightdive 意味著什麼
十多年來,Nightdive 一直專注於舊遊戲的重製和重新製作,這些遊戲在當今的任何技術或平台上都不再容易獲得。在很大程度上,你從Nightdive 中看到的一切都是一個或多個員工的熱情項目,但這種熱情已經變成了其他開發人員很少有的專長,Kick 和他的團隊並沒有忽視這一點:
憑藉對工作室如此專注的願景,Kick 已經能夠聚集許多可靠的開發人員和員工,致力於完成他為 Nightdive 設定的使命。這讓拉里·庫珀曼 (Larry Kuperman) 作為業務經理的工作變得一帆風順,而且每個項目也都收穫頗豐。
庫柏曼告訴我們:“我們一開始就對自己想要實現的目標有一個清晰的願景,即拯救失落的寶藏和可能會丟失或被遺忘的遊戲。” “我們一直忠於這個願景。”
同樣,丹尼爾·格雷森 (Daniel Grayshon) 和 Kick 一樣已經在那裡工作了 12 年,作為工作室的首席製作人十多年來,他一直對這一使命感到一致和興奮。
作為許多 Nightdive 工作的核心,KEX 引擎一直是團隊致力於遊戲修復和設計的勝利部分,而明星們也為此齊心協力。它的首席設計師之一 Samuel "Kaiser" Villarreal 非常特別地來到 Nightdive,因為 AAA 場景開始讓他感到厭煩。
「我喜歡這個行業的一點是,它總是在變化和發展,」Kaiser 解釋道,「它從不重複。然而,隨著時間的推移,我對這些AAA 遊戲失去了熱情,所以Nightdive 從那時起就對我來說是完美的。
Kaiser 補充說,能夠接受程式設計的新挑戰並磨練自己作為開發人員的技能對他來說是令人興奮的。製作人 Justin Khan 定期分享他對 KEX 引擎的熱情以及 Nightdive 應對的各種其他令人興奮的挑戰。
「我一直對 Nightdive 所展現的才華感到敬畏,」Khan 告訴我們。 「無論是在 KEX 團隊還是我們的 Remake 團隊,似乎從來沒有我們團隊無法解決的難以克服的挑戰,因此,我覺得我每天都在學習有關製作遊戲的新知識。與志同道合的人在一起,他們本質上關心經典遊戲的保存和可用性,這符合我自己為子孫後代保存遊戲的信念。我從未感受到像在 Nightdive 那樣對這項技術的奉獻精神。
正如 Morgan Shaver 所分享的那樣,從工作室負責人到業務管理層,從開發人員到社區經理,Nightdive 都充滿熱情,團隊非常清楚他們想要做什麼以及這對他們有多重要。
「老實說,這意味著一切。我一直很欽佩 Nightdive 致力於『將失落和被遺忘的遊戲從深淵中帶回來』的奉獻精神,很榮幸能夠成為這一過程的一部分,」摩根分享道。 “即使我的角色主要是告訴大家玩 Nightdive 遊戲。”
雅達利收購和產業現狀
Nightdive 歷史上發生的更有趣的事情之一是雅達利(Atari) 在2023 年收購了該工作室。的一部分。粉絲們擔心雅達利可能無法正確利用 Nightdive,就像在收購問題上幾乎總是存在的那樣。然而,許多員工認為這是高度協同的,尤其是在裁員和工作室關閉猖獗的時期。事實上,雅達利 (Atari) 執行長韋德·羅森 (Wade Rosen)(您可能也知道他是經典遊戲復興發行商的領導者)金字形神塔互動)「在收購之前曾是 Nightdive 的投資者,並且與我們的願景和方向完全一致,」庫柏曼表示:
至此,團隊中存在著一個共同的觀點:PO'ed:最終版於 2024 年發布的遊戲如果沒有 Atari 的支持,可能就不會發生。另一個普遍的觀點是 Atari 讓 Nightdive 繼續承擔團隊原本無法承擔的專案。對於製作人賈斯汀汗 (Justin Khan) 來說,能有一位合作者為 Nightdive 的組織和業務方面提供幫助真是太好了:
即便如此,整個遊戲產業的困境是團隊所意識到的,即使 Nightdive 取得了成功,困境也帶來了沉重打擊。
「看到業內這麼多同行被解僱,我很傷心,」謝弗分享道。 「尤其是遊戲產業已經並將繼續保持獲利能力。它指出了一個普遍存在的問題,即高層管理人員將利潤看得比人更重要,而不明白正是幕後製作這些遊戲的才華橫溢的團隊首先創造了利潤。
對 Khan 來說,情況的一部分是 Nightdive 試圖避免大幅招募臨時員工,因此謹慎地重視時間、專案選擇和資源:
對 Kick 來說,遊戲產業的生存來自於多種因素的良好配合,從 Nightdive 獨特的使命和方法到 Atari 願景一致的支持。
「我們的優勢在於致力於製作易於識別的知名IP,隨之而來的是知道會有觀眾的安全感,」Kick 解釋道。 「雅達利收購了我們,因為他們熱愛我們所做的事情。他們希望讓我們能夠做更多我們擅長的事情,並騰出時間專注於遊戲,減少行政職責,同時為我們發展業務提供結構和指導。雅達利是我所期望的最佳合作夥伴,他們幫助我們打造的未來令人難以置信地令人興奮。
人工智慧呢?
隨著人工智慧的普及,人們對其在數據組織、藝術、視訊甚至遊戲設計等各個領域的應用的需求也在增長。然而,就人工智慧和任何類型的媒體而言,人們對其使用的品質和道德也持強烈保留態度,特別是當出現更換藝術家和設計師的前景時。對團隊來說,這是一個令人不安的話題,但他們也沒有討論過。
人工智慧的大力推動引起了人們對創意環境和體驗的擔憂,團隊中的許多人認為,人類元素的心靈、靈魂和激情是無可取代的,正如 Grayshon 所分享的那樣:
Dan 的觀點得到了團隊中許多人的認同,尤其是 Kick,他發現當前的趨勢對 Nightdive 來說是一個獨特的挑戰,原因有幾個。
「我們完全有能力駕馭這個新世界,並利用我們可用的工具來提供高品質的體驗,」Kick 解釋道。 「然而,有一種誤解,認為我們使用人工智慧來進行所有的升級,這是不正確的,當我們被指責時,這有點令人沮喪——但這伴隨著我們發現自己所處的這個新的、未知的領域。
儘管如此,隨著人工智慧技術持續以高速發展,仍需要考慮一些因素。取代人類和開發人員會讓大多數創意人員感到不愉快。然而,一些 Nightdive 員工認為,透過對開發工具的密切監督、研究和理解,人工智慧可能成為工作流程中合理的第三要素,即使它沒有在工作室中使用,正如 Khan 所分享的那樣:
Garau 呼應了這種觀點,他認為遊戲設計中的人工智慧可以與 3D 電視和虛擬實境等技術相比較,它們曾經被認為是下一個大事件,但後來只是成為了開發人員有時使用的新工具。
「人工智慧應該被用作另一種工具,由知道如何利用它的專業人士監督,」加勞解釋道。 「我們生活在每個人都對人工智慧的能力感到驚訝的時代,但這仍然是這項技術最初的『哇』時刻,即使它在不斷發展中,也永遠需要專業人士的幫助,才能得到預期的結果。 VR眼鏡也發生了同樣的情況。他們本來應該是'電子遊戲的未來!’而它們現在只是視頻遊戲行業的另一個分支。
總而言之,Nightdive 正在閱讀有關遊戲設計中人工智慧的內容,但工作室似乎不會很快將其用於任何主要用途,尤其是當人類的熱情和關懷如此重要地成為一切的核心時Nightdive Studios 已經完成了。
Nightdive Studios 的未來
進入2025 年,Nightdive Studios 發現自己處於一個有價值且強大的位置。如此出色處理的利基市場。當被問及《Nightdive》的未來時,許多員工都相信,隨著時間的推移,新遊戲將變得陳舊(“復古”),而團隊將確保它們得到保留,以便新觀眾能夠體驗第一次或第n次玩這些遊戲的魔力。
「未來一如既往地光明,」格雷森告訴我們。 「我們擁有巨大的成長潛力,我已經看到了未來 3 年多的時間裡我們的辦公桌上會出現的一些項目,其中一些項目可能是我自私地選擇親自幫助管理的!”
「我認為對於翻拍、重新製作和重新發行的需求總是存在的,」謝弗補充道。 「更不用說欣賞了。 20年前很好或有趣的遊戲在今天仍然很好和有趣。由於有這麼多的遊戲面臨永遠丟失的風險,我認為 Nightdive 不會很快停止或放慢其保護《The Thing: Remastered》等遊戲的努力。我認為 10 年後,我們帶回來的遊戲清單將會非常長……我認為這非常酷。
賈斯汀汗 (Justin Khan) 談到懷舊本身就是一種巨大而流行的氛圍,而且它的尾巴與遊戲設計本身一樣長。團隊只需要適應懷舊情緒的改變:
Stephen Kick 最後表示,只要這些元素到位——懷舊、熱情、渴望和保護使命——Nightdive 就永遠不會缺少可以追求的項目。
「只要還有人想重溫經典遊戲,我們的工作就永遠不會結束,」Kick 總結道。 “我們的工作品質繼續為更大、更令人興奮的項目打開大門,我迫不及待地想向大家展示我們正在做的事情。”
「未來是如此光明,我必須穿上......剩下的你知道,」庫柏曼補充道。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。