“火星上有生命嗎?”這是學者和流行文化圖標都提出的一個問題。我們知道,紅色星球至少似乎在某處有水。但是,當涉及到任何真正的生活證明時,科學界在陳述集體的同時集體聳了聳肩,“也許?”儘管如此,我們不知道我們的鄰近星球能否維持生命的事實並沒有阻止人類有一天可能在星星中假設繁榮的對話。這樣的理論是生存火星背後核心概念的基礎。
我有機會在很長一段時間內演奏即將到來的太空殖民Sim殖民,我發現這令人驚訝地寧靜了,因為它試圖維持似乎是死亡星球的生活的頭銜。可以將尚存的火星視為對Simcity系列的艱難科幻小說,並陷入了一些曲折。但是,與Simcity不同,您不能只是鋪設道路和建築物,並期望人們露面,準備成長您的小城鎮進入大都市。到達您甚至可以維持一個的地步
甚至在去火星玩家之前,都必須選擇一個派係來代表。每個派係都有自己的特權。我選擇了給我最大預算的人,但是有幾種方法可以採取殖民策略。因此,其他人可能會選擇更專注於某些屬性的團隊,例如農業或科學研究。
一旦選擇了一個派系,玩家就必須用無人機,幾個無人運輸工具和足夠的供應供應機器人來構建功能設施。降落在火星上後,最初的目標是找到水源,地雷礦石,並為第一批殖民者提供工作生物組。各種建築物都需要電源,因此玩家將必須建造太陽能電池板和風力渦輪機,然後通過電力線將其連接起來,以及可以將水和氧氣載入生物構想的管道。
最初,只有少數由范圍有限的指揮漫遊器控制的無人機,但是預先製作的雷達塔可以擴大控制半徑。一旦無人機建造了一個小但可持續的資源操作,就該建立生物群落並邀請第一批殖民者加入火星了。玩家將能夠濾除他們希望第一個殖民者擁有的性格特徵和缺陷,以確保至少最初的人類更科學地傾向於,並且可以幫助建立一個更好的殖民地。
玩家需要提供
似乎沒有結束遊戲本身或任何真正的方式來損失一切,超越一切都破裂並用盡了資金。玩家可以努力努力,例如達到人類在火星上出生或達到某些人口目標的地步。但是,並非一切都會沿途航行。可能會發生諸如流星陣雨之類的自然災害,這些災害可能會破裂開放的生物構和洩漏氧氣。
雖然大多數尚存的火星概念都是圍繞近親或現實世界的技術建立的,但在會議期間可以隨機發生的神秘形式有一些科幻方面。在我動手的時間裡,奇怪的黑色立方體開始出現在我的殖民地外面,並在殖民者中引起了很大的轟動。即使經過幾年的研究,也沒有人確定他們是什麼,一些殖民者開始以宗教的方式看待他們。我開始通過與幾個新的生物構想一起建造雕像來試驗多維數據集,以查看它們是否以及如何影響殖民者。不幸的是,我沒有看到像這樣的奧秘將花費幾個小時的時間,而不是我分配的遊戲時間要多幾個小時。
與我玩過的其他模擬遊戲不同,我從未真正感受到微觀管理的壓力,這一直使我遠離這樣的遊戲。弄清楚我想如何在沒有設定的對與錯的情況下對所有事情進行操作,而沒有時鐘滴答作用確實使很多焦慮都消失了。與活動中的其他一些人相比,對我來說,這可能有點慢,但是我很高興弄清楚如何至少將第一艘殖民者船帶到火星上而沒有任何重大打ic。
我不能說其他人是否會享受這樣的成就,但是人們可以自己決定在3月15日生存的火星在3月15日啟動PC,Xbox One和PS4時,他們是否想乘坐明星。從2月13日開始,球迷將能夠預訂尚存的火星。
布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他