人類恐懼症路線圖顯示了2025年;支持持續到2026年

關鍵要點

  • 農生恐懼症開發人員動態遊戲宣布了2025年繁忙的路線圖,其中包含重大更新和新內容。
  • 第一個主要更新是《編年史更新》,將改善玩家如何記錄證據,添加新功能,例如《照片和視頻》期刊中的媒體選項卡。
  • 玩家角色大修更新將刷新角色模型和動畫,改善玩家的選擇和自定義,併計劃在2026年進行更深入的自定義。

人類恐懼症由於開發人員動力遊戲剛剛揭示了今年的路線圖,即將有一個非常繁忙的2025年。

有很多計劃,再加上明年即將發生的事情。

今年的農生恐懼症獲得了重大更新,地圖和活動

如動力遊戲所詳述部落格,2025年的人為恐懼症的路線圖在這裡!路線圖的最大亮點是增加了今年應推出的兩個計劃的重大更新。有關計劃的所有內容的詳細信息,請參見下面的內容,以及逗弄2026年到來的內容。

主要更新

我們今年對人物恐懼症的首次重大更新將是我們的編年史更新,我們詳細介紹了開發預覽#18去年年底。編年史全部是要修改您記錄證據的方式(並為此獲得獎勵!),例如任何調查中的照片和視頻。該期刊將收到一個新的媒體選項卡,該選項卡將容納照片,視頻以及我們的新狩獵設備 - 聲音錄音機的證據記錄。

編年史除我們提到的內容外,還將帶來一些額外的位置,但是我們將它們保密,直到我們更接近推出為止。

預覽,並在下面的幻燈片中查看一些屏幕截圖。

我們2025年的第二個計劃重大更新將是我們的玩家角色大修。通過此更新,我們將重點放在玩家的遊戲中時,他們的遊戲中的幽靈獵人。我們將是令人耳目一新的角色模型,改善動畫並調整您的人為恐懼症角色的整體體驗。

雖然我們將通過更新進行其他改進,但我們將在2026年將完整的播放器自定義分為更新。這將使我們的開發人員團隊能夠將他們的注意力轉移到備受期待的恐怖2.0更新並儘快將其交給玩家。準備好後,我們將在稍後分享這兩個更新的更多詳細信息。

新地圖和地圖返工

今年,我們將發布一張全新的地圖。我們將細節保持在我們的集體箱子附近,但是我們可以在這個位置,這將是一張小地圖(類似於房屋),這對於直到現在我們在農生恐懼症中所做的任何事情都是完全獨特的。我們將在今年晚些時候分享更多,但是我們很高興邀請您參加您的首次調查。

對於將來的農生恐懼症圖,我們將保持尺寸相對較小。這將使我們更定期地發布更多地圖,而不是更少的地圖。

當我們忙於在新地點完成施工時,我們也開始向遊戲引入一系列地圖返工。今年,我們將發布的更新版本布萊斯代爾農舍, 格拉夫頓農舍6 Tanglewood Drive。Bleasdale中的第一個將於3月發布。

布萊斯代爾農舍(Bleasdale Farmhouse)的返工以新的外觀,新的道具和資產以及一些略微的佈局變化,從而使地圖徹底徹底徹底了。

我們的Grafton和Tanglewood Reworks將於2025年晚些時候發布,隨著我們接近發布,我們將分享有關這些日期的日期。

這些返工都是為了使這些地圖符合我們對它們的全部願景。因此,您可以期望看到每張地圖的完整藝術大修,包括新資產和動畫,高水平的視覺細節以及一些佈局更改。但是,通過無休止的調查,它們仍然是您要喜歡的地圖。

搬到2026年,我們將在引入新的地圖時重新加工更多的地圖。敬請關注!

季節性事件

我們的路線圖深水潛水的最後一部分是關於我們的季節性事件。去年,你們當中有多少人參與了我們的季節恐懼症事件,從我們的複活節活動一直到年底,從我們的複活節活動開始。謝謝你!

在2025年,我們將實施我們在三場活動中收到的反饋,並繼續以萬聖節和冬季為主題,同時在我們的複活節活動中引入新的觀點。

這意味著十月,幽靈獵人將再次與血月為了一起召喚血月。在假期期間克雷姆普斯將返回的複仇,希望追捕敢於靠近的調查員冬天是。

儘管這些活動的事件和整體流程將保持不變,但由於去年和之後的迭代期間提供的反饋,我們相信它們會感到新鮮。當我們每周旋轉選擇時,您將能夠贏得個人獎勵,並有機會通過更廣泛的地圖體驗活動。我們將更詳細地討論這些變化,更接近四月份的複活節活動。

…及以後

當然,我們的目光不僅僅是我們今天所說的。在2026年,我們計劃釋放恐怖2.0,新地圖,進一步的返工還有更多。儘管我們現在還沒有準備好談論所有這些內容,但我們努力確保當我們這樣做時,它們值得等待。

團隊承諾在我們接近發布後,分享有關每個計劃更新和內容下降的更多詳細信息。

但是到目前為止,2025年對於人物恐懼症來說,這是相當重要的一年,我們迫不及待地想看到遊戲在未來幾年中如何不斷發展和發展。

現在可以在PS5,Xbox系列X | S和PC上使用。

詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一位內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。