《永恆之柱 2:死亡之火》實踐:建立系列

黑曜石徘徊在金融邊緣死亡,但在廣受好評和眾籌的 cRPG Pillars of Eternity 的支持下,上升到了一個新的水平。開發團隊已知的不幸的是,Alpha Protocol 在《異塵餘生:新維加斯》中樹立了新的形象,甚至在《支柱》之後推出了廣受好評的《暴政》,並且即將推出《永恆之柱》續集:《死火》。

續集建立在不同的基礎上眾籌平台籌集了 440 萬美元,比原作的 390 萬美元大幅增加,我們有機會一窺 Eora 的擴展世界。經過大大小小的改變,Obsidian 憑藉其原創 IP 正朝著正確的方向前進。

續作中有一個更大的世界可供探索,隨之而來的是新的旅行方式。有一個類似畫布的地圖,你可以在其中移動你的角色,而不再只是選擇一個主要空間並自動前往那裡。未發現的地方、已發現的資源以及進入大陸其他部分的較小的空間都充滿了迷霧,但你不再局限於陸地。 《Deadfire》介紹了航行、船員管理和船隻戰鬥。這個新增功能非常重要,我們將對其進行預覽。簡而言之,這是一個非常受歡迎的補充。

在《死亡之火》中,你的陸地隊伍已經被精簡了一些,隊伍成員從六名減少到五名。 《暴政》使用了四名隊伍成員,這使得戰鬥中的體驗更加流暢、不那麼混亂,但限制了你的船員能力,並剝奪了你在一場遊戲中花更多時間與不那麼受歡迎的角色相處的機會。五個可能是黑曜石未來的最佳選擇,因為這次的戰鬥體驗非常順利。

乍一看,《永恆之柱 2:死火》中的戰鬥似乎勢不可擋。即使在「故事」難度下,戰鬥交戰對體驗《死火》的完成來說障礙較小,如果你不小心,你肯定會被擊敗。如果你不擅長在戰鬥中進行微觀管理,那麼隊伍人工智慧已經足夠改進,他們將保持自己的地位。只要你按照正確的順序瞄準正確的敵人,就不會有任何問題。如果您想要更深入、真實的角色扮演體驗,這裡有一片值得您潛入的海洋。

細心的玩家會欣賞戰鬥中的咒語/動作重定向改進,這讓你能夠隨著情況的變化而更加流暢,而那些除了手動控制之外仍然希望使用派對AI 的玩家將能夠為每個角色設置高級別的特定行為。屬性和能力系統也得到了改進,影響了你的小隊組成以及你在《死亡之火》中遇到的許多事件。開發者以避免任何「糟糕」建構的方式塑造遊戲,因此鼓勵玩家進行大量嘗試。

即使在遊戲的一小部分(我被告知相當於遊戲的 5% 左右)中,也有很多敘事內容需要考慮。個人的靈魂是原作中的主要焦點,而這次他們似乎扮演更重要的角色。除了上面的圖片之外,沒有透露任何具體的劇透,這個預覽版本中的主要任務的尾部以意想不到的方式打開了Eora 的世界,並添加了一個新的層,這肯定會在整個遊戲中提供一些重要的事件。

這個特殊的預覽版本讓我們對任務結構、角色創建、僱傭兵角色的幫助下的戰鬥以及旅行有一個清晰的了解,但我們必須等待發布才能看到故事在新的主要角色方面如何擴展和回歸的面孔。仍有一些小錯誤需要解決,但距離四月發布還有很長一段時間。 《永恆之柱 2:死亡之火》是對本已出色的公式的改進,其中包含一些預期和意外的變化,使這款角色扮演遊戲更加接近完美。


預覽基於發行商提供的 PC 下載代碼。 《永恆之柱》將於 4 月 3 日在 PC 上獨家推出現已開放預訂

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]