新馬裡奧電影可以從馬裡奧角色扮演遊戲中學到什麼

25 年後,馬裡奧似乎已經準備好在大螢幕上重試。這無疑是個有意義的舉動。自 1993 年以來,電子遊戲電影無論品質如何,多年來一直保持不變超級瑪利歐兄弟電影。近年來,遊戲改編的數量明顯增加,《魔獸爭霸》、《瑞奇與叮噹》、《刺客教條》和《古墓奇兵》都被拍成電影。

讓我們面對現實吧,對任天堂來說,這是一個救贖的機會。這是一個讓人忘記的機會...

好吧,沒人會忘記這一點。但這仍然是一個做點什麼的機會好的。第一個積極的步驟是選擇與照明公司一起走動畫路線,這可以說是遊戲中最好的非迪士尼工作室。透過動畫電影可以探索更多關於馬裡​​奧宇宙的內容。

大多數人都會思考經典馬裡奧平台的哪些元素最適合移植到大螢幕上。然而,我們不要忘記,自從上一部電影問世以來,馬裡奧也成功轉型為角色扮演遊戲。電影製作人可能會在這些角色扮演遊戲中找到製作有趣故事的素材。讓我們看看馬裡奧角色扮演遊戲的哪些方面可以轉化為馬裡奧電影。

馬裡奧/鮑澤的關係

其中的關鍵字是「關係」。在核心的馬裡奧平台遊戲中,馬裡奧和鮑澤經常發生爭執。庫巴扮演最終的頭目。他才是大壞蛋。他是終極惡棍。但馬裡奧角色扮演遊戲有時會將與庫帕斯之王的戰鬥描繪成其他東西。

在《瑪利歐角色扮演遊戲》中,與庫巴的衝突更像是老版的《貓與老鼠》卡通。賭注並沒有那麼高,但綁架公主並試圖接管蘑菇王國祇是庫巴所做的事情,因為……好吧……這是庫巴。這些都是他所做的事情,而角色扮演遊戲在發揮喜劇效果方面做得很好。

看看《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇》或《瑪利歐與路易吉:超級明星傳奇》。鮑澤被描繪成一個更可愛的傻瓜。是的,從本質上講,馬裡奧和鮑澤是敵人,但他們作為勉強的盟友可以說更有趣。

只要我觸及水管工和他的主要對手之間這種獨特的動態...


不要讓庫巴成為主要反派

這聽起來可能很瘋狂,尤其是對於那些主要玩馬裡奧平台遊戲的人來說。但最好的馬裡奧故事是那些鮑澤不是主要反派的故事。它之所以有效的一個重要原因是,新的壞人被表現為比庫帕國王更強大、更專注、更嚴肅的外在力量。有一種感覺,賭注更高,因為馬裡奧不知道他要面對什麼,也不知道這個新惡棍為了實現他或她的目標會付出什麼代價。它會帶來更引人入勝的敘事,就像《超級瑪利歐角色扮演遊戲》或《瑪利歐與路易吉:超級明星傳奇》一樣。

不過,還有另一個充分的理由讓鮑澤讓位給另一個壞人,那是因為他絕對討厭它。馬裡奧角色扮演遊戲中的鮑澤是個極為自負的人物。他無法理解宇宙中或更遠的地方有什麼東西會比他更糟。因此,當一些外人試圖篡奪他的正常角色時,他就會感到不安。結果往往是高度喜劇。

在《超級瑪利歐角色扮演遊戲》中,瑪利歐和庫巴第一次組隊。被迫與他最大的敵人並肩作戰,這讓鮑澤感到無比不安,但這也導致了遊戲中一些最有趣的時刻。在《瑪利歐與路易吉:庫巴的內幕故事》中,庫巴的頭號壞人地位再次受到威脅,迫使鮑澤踏上環球之旅,探索自己在瑪利歐世界中的位置。甚至還有《瑪利歐與路易吉:卡紙》,而鮑澤並不樂意讓座給…自己。

這並不是說,如果鮑澤是主要反派,他就不能展現他的喜劇天分。在《超級瑪利歐奧德賽》中,有人嘲笑他。但角色扮演遊戲展現了這個角色的真實面目,將他描繪成一個令人生畏的惡棍,同時又對自己作為蘑菇王國頭號壞人的地位感到卡通般的不安。沒有什麼比其他混蛋試圖搶走鮑澤的風頭更能讓他發揮最好的一面了。


讓路易吉成為喜劇救援

儘管《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇》一直是我最喜歡的遊戲,但我對 AlphaDream 的《瑪利歐與路易吉》系列卻只有熱愛。部分原因是他們賦予了路易吉真實的個性。他是弟弟,想成為馬裡奧那樣的英雄,但因為他是路易吉,所以他永遠不會成為頂級英雄。它顯示貫穿這個系列。

該系列的許多笑話都是以路易吉為代價的。一半的NPC都不認識他了。他是那個承擔失敗的人。他常常是第一個陷入危險的人。他認真地扮演自己的角色,在困境中做出手勢並瘋狂地掙扎。他抗議無濟於事。他經常承受卡通般的痛苦。

在動畫示範中,沒有比身體上的、荒謬的卡通痛苦等於有趣更普遍的規則了。這就是樂一通 (Looney Tunes) 蓬勃發展一代人的原因。 《瑪利歐與路易吉》系列中的路易吉是最接近樂一通的角色。我希望照明公司也能抓住這一點。

路易吉可以像他的兄弟一樣英勇,但他從來都不是他的可以互換的版本。他之所以脫穎而出,是因為他是兩人中更不完美的一個。他很可愛,因為他可能是個笨手笨腳的傻瓜。這種事情值得在戲院上映。


擴展馬裡奧的世界

儘管馬裡奧 2D 和 3D 平台遊戲引入了新世界和新王國,但馬裡奧角色扮演遊戲是我第一次真正感受到馬裡奧世界真正廣闊的地方。其中很大一部分原因是因為有多個角色,包括系列主角和一次性 NPC,感覺他們在那個世界中佔有一席之地並發揮作用。

讓我們再次提起超級瑪利歐RPG。耀西生活在一個充滿其他耀西的島嶼上,他們在那裡擁有以賽車為中心的成熟文化。這裡有一個完整的避難所專門用於改造馬裡奧壞人,他們致力於休息和放鬆,偶爾還會練習武術。有一個雲端王國,多年來一直缺乏他們的王子,皇家顧問正在策劃一場敵意收購。有一艘沉船,這是馬裡奧遊戲中的一個古老概念,但它的船員是一位尋寶鯊魚人。

馬裡奧的世界充滿了這些可能性。這實際上是馬裡奧平台遊戲最終採用的東西。 《超級瑪利歐奧德賽》是第一款最接近感覺的核心馬裡奧遊戲之一,感覺就像有一個生機勃勃的世界,多個 NPC 每天聚集在一起並發揮作用。每個世界都具有獨特的品質和個性。這是我最初從馬裡奧角色扮演遊戲中得到的東西,我希望電影也能繼承這一點。

除了核心演員之外,還需要有一個可以擁抱的世界。馬裡奧不僅僅是一個拯救公主的任務,一個需要打敗的壞人,甚至是一個偶爾和配角一起玩卡丁車的人。 《超級瑪利歐兄弟》在過去 25 年裡已經遠遠超越了這一點,角色扮演遊戲是第一個真正體現這一點的遊戲。動畫電影也擁有表達這一點的所有工具。


馬裡奧電影還有什麼值得補充的嗎?加入對話並在評論中告訴我們。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?