隨著遊戲開發和行銷預算膨脹到天文數字,而這在財務上似乎並不健全,卡普空(Capcom)是一家似乎沒有這個問題的公司。
看來即使該公司發布了備受矚目的 AAA 遊戲,他們也對如何正確收回開發成本有一個完善的計劃,而這並不是不遵循行業標準。在最新發布的翻譯中投資者問答這是上個月進行的(謝謝,遊戲文件通訊! ),Capcom 提到他們沒有遵循行業趨勢,即在發布前後花費大量資金進行廣告和促銷以啟動初始銷售。不僅如此,發行商還表示,“平均而言”,他們可以在遊戲發布後一年半的時間內收回遊戲的開發成本。
Capcom 確認他們通常可以在不到兩年的時間內收回遊戲的開發成本
最近,業界有一種趨勢,即在發布前後花費大量廣告和促銷來拉動初期銷售,但我們傳統上沒有使用這種方法。我們根據預期業績計算促銷成本,並對銷售採取長期策略。平均而言,我們在發布後大約一年到一年半的時間內就可以收回開發成本,因此即使我們之後降低售價,一旦收回成本,我們預計利潤率為80-90%。我們的行銷方式保持不變。
雖然並非所有 Capcom 的遊戲都大獲成功,但我不得不承認,這種遊戲開發方法似乎比直接在廣告、內容創作者等方面投入大量資金要健康得多。
總體而言,它似乎對 Capcom 有利,因為不僅《生化危機 4》現在的銷量已超過 700 萬份,而且即使是像《龍之教條 2》這樣更不起眼的遊戲也被認為是商業上的成功迄今已售出超過 260 萬件。
和無數的裁員、項目取消,以及甚至工作室關閉發生在 2024 年,Capcom 似乎已經度過了這場風暴,我們希望這種情況能持續到明年。
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亞歷克斯·科
父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。