勇者鬥惡龍建造者評論:有方向的沙盒
《勇者鬥惡龍 建造者》是任天堂 Switch 粉絲不容錯過的體驗之一。
Mojang 的開放世界沙盒遊戲《我的世界》大受歡迎,以至於當大量山寨方塊製作遊戲開始湧入市場時,很少有人感到驚訝。然而,對於多年來發布的所有衍生遊戲來說,《勇者鬥惡龍 建造者》似乎是一款能夠採用流行公式並進行足夠調整以提供新鮮且引人入勝的體驗的遊戲。而且,令人驚訝的是,開發人員最引人注目的變化史克威爾艾尼克斯Minecraft 本身幾乎沒有什麼方向。
立方體變成手工藝品
通常很難在談論一款電子遊戲時不提及過去發布的類似遊戲,但就《勇者鬥惡龍 建造者》而言,這是不可避免的。 《Builders》的核心遊戲玩法幾乎與《我的世界》等遊戲中的核心遊戲玩法完全相同——玩家的任務是使用各種工具從世界中繪製不同的物品,然後使用這些物品來製作建築物、武器、食物等物體。在這方面,《建造者》幾乎是類似遊戲的翻版,世界充滿了土塊和石塊,以及一些在環境中漫遊的壞人。
與《我的世界》不同,《勇者鬥惡龍建造者》提供了一個簡單的情節:在簡短的教程區域之後,遊戲將玩家帶入阿雷夫加德王國,其任務是重建一個很久以前被遠古邪惡力量摧毀的社會。從那時到現在,世界上的居民已經忘記瞭如何建造任何東西,由此導致的缺乏防禦,甚至缺乏基本的維護,讓怪物佔領了這片土地。因此,玩家需要利用自己的製作技能來學習新的配方,這些配方可用於創建、加固並最終填充自己的城市。
透過目標取得進展
除了第三人稱視角和一般的勇者鬥惡龍主題之外,建造者為沙盒公式帶來的最大變化是增加了明確的目標。一旦玩家在遊戲的初始城鎮坎特林插上旗幟,他們就會開始看到來自不同 NPC 村民的客觀通知。這些任務的範圍從創建食譜到抵禦傳入的攻擊等等,每項任務都代表了玩家要努力實現的明確目標。
從這個意義上說,《勇者鬥惡龍 建造者》更像是一款 RPG,而不是啟發它的沙盒風格遊戲。有些目標,例如烹飪蘑菇串或根據藍圖建造房間,不需要玩家付出太多努力。然而,不久之後,玩家將不得不利用各種傳送門,以到達更遠的世界各地,尋找稀有原料、戰鬥技能,甚至招募新的城鎮居民。當然,他們仍然可以隨心所欲地塑造城鎮,但這些目標既讓玩家對遊戲機制有了越來越多的了解,也讓他們有一個需要努力實現的明確目標。它令人耳目一新,並且肯定有助於緩解一些人在投入開放世界遊戲後感到的困惑。
描繪全貌
Nintendo Switch 上的 Dragon Quest Builders 中提供的內容令人印象深刻:遊戲包括四個不同的章節,每個章節都提供了自己定制的世界,供英雄發揮他或她的魔法。介意偶爾停下來聞聞玫瑰花香的話,可以提供長達10 到20 小時或更長時間的遊戲時間。完成第一章後,玩家還將打開遊戲的「未知之地」模式,本質上是一種自由漫遊的遊戲模式,嶄露頭角的年輕建造者可以在其中創造一個屬於自己的世界。
可悲的是,《建造者》確實有其相當多的缺陷。雖然第三人稱視角本身就是一個很好的節奏變化,但它在區塊放置方面也存在自己的問題,特別是在精確度方面。螢幕上會出現一個空心標線,幫助玩家排列他們想要放置在世界中的物品,但係統常常不穩定,要么是因為相關物品形狀奇怪,要么是因為標線根本不會出現,直到項目已被放置。相機本身也成為令人沮喪的根源,特別是在狹窄的地方移動或在樹下或懸崖下行走時,並且在導航選單時被迫從操縱桿切換到方向鍵是一種令人沮喪且不必要的限制。
鑑於大多數此類遊戲通常需要長時間玩,《勇者鬥惡龍 建造者》的配樂令人失望。這些曲目還不錯,特別是對於該系列之前遊戲的粉絲來說,但如果有足夠的時間,它們的重複性質可能會變得令人討厭。儘管遊戲在電視模式下運行速度還算可以,但經常在掌機模式下玩Switch 的玩家可能會發現整體幀率明顯下降——不足以讓遊戲無法玩,但肯定足以讓更多人感到不舒服。
堅實的基礎
很難不被勇者鬥惡龍建造者所吸引。 Square Enix 的團隊透過添加一些方向和個性,成功地改進了以製作為中心的沙盒遊戲的概念。玩家仍然可以以自己認為合適的方式拆除和重建世界,但城鎮居民和目標的加入讓《建造者》給人一種比之前的類似遊戲更加強大的體驗,即使它有時感覺有點笨拙。最終的組合並不完美,但《勇者鬥惡龍 建造者》仍然提供了足夠的內容,足以讓 Nintendo Switch 玩家在可預見的未來感到滿意。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 下載代碼。 《勇者鬥惡龍 建造者》現已在零售店和數位商店發售,售價 49.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為 E 級,適合 10 歲以上的所有人。