kickstarter系統衝擊修復器會休假

選擇是否支持Kickstarter項目始終是一場賭博。即使是最雄心勃勃,組織良好的項目,也可以陷入障礙物,並從地球上掉下來。半折線,看起來不像系統震動重新製作開發團隊完全放棄了,但是當他們重新評估當前正在採取的發展道路時,該團隊現在處於休假狀態。

當Nightdive Studios於2016年6月進行最初的Kickstarter跑步時,他們能夠籌集130萬美元,這要歸功於21,000名支持者重新製作經典系統衝擊。然而,隨著錢的進來,團隊的野心激增,根據夜間首席執行官斯蒂芬·踢(Stephen Kick)發表的聲明,他們的最初願景開始改變:

“我們從重新製作到了一個全新的遊戲。我們將引擎從Unity轉變為Unerity,我們不後悔的選擇,並且為我們奏效了。隨著Switch,我們開始設想做更多的事情,但偏離原始標題的核心概念...

我們在遊戲中工作的越多,我們想做的就越多,而我們越多,使系統震驚變得如此出色的原始概念越多。

作為建立在System Shock Shock專營權的基礎上的Nightdive Studios的首席執行官和創始人,我讓事情失控了。我可以告訴你,我這樣做是出於所有正確的理由,我完全致力於製作出色的遊戲,但是我很清楚我們走了錯誤的道路,我們轉過身來,反對那些做出的人這可能是我們的Kickstarter支持者。”

目前,史蒂芬(Stephen重新製作回到正軌。他強調,當他們重新評估情況時,這只是一個休息時間,並繼續告訴粉絲,他們有一天會得到系統的震驚重製,他們幫助資助了:

“請接受我個人的保證,我們將比以往任何時候都更加強大。系統衝擊將完成,我們的所有諾言實現了。”

布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他