《聖劍傳說聖劍傳說》評論:壞多於好

《聖劍傳說聖劍傳說》評論:壞多於好

Square Enix 記得情節,但卻忘了經典 16 位元 RPG 現代翻拍版的樂趣。

就像好萊塢一樣,電玩產業似乎正在梳理過去幾十年的流行版本,以尋找值得為當代觀眾重新創造的經典體驗。獲得這種現代處理的最新遊戲是《聖劍傳說聖劍傳說》,它基於 1993 年的同名遊戲,但於 2018 年推出,具有完全重新設計的圖形、增強的音頻、更新的控制等。

從紙面上看,這款遊戲的概念是合理的:新的《聖劍傳說聖劍傳說》可以將老派魅力與新派機制結合起來,吸引新的系列粉絲,同時仍然滿足那些在16 位時代喜歡這款遊戲的人。然而,在實踐中,《聖劍傳說》新舊融合反而凸顯了原版遊戲的最大弱點,尤其是在捕捉玩家想像力方面。

調整經典公式

儘管被重新命名,主角在遊戲選單中仍然被列為蘭迪。

對許多玩家來說,《聖劍傳說聖劍傳說》的主要吸引力始終是它的魅力。儘管魅力並不容易量化,但在這種情況下,魅力缺失所留下的空虛感覺幾乎是有形的。儘管有許多其他方面平淡無奇的功能,但《聖劍傳說》重製版中缺乏魅力的問題似乎是一個呈現問題。 Randi、Popoi 和 Primm 的作品最初以 16 位元風格提供,將情感表達降級為簡單的基於精靈的動畫;同樣,在配音成為常態之前,遊戲的寫作就為角色和對話提供了感知個性的空間。

誠然,其中一些設計選擇歸結為為低功耗硬體製作遊戲的必要限制。然而,現代遊戲機沒有這些限制,因此史克威爾艾尼克斯對聖劍傳說聖劍傳說進行了徹底的改造,重製版擁有豐富多彩的3D 環境、完整的配音和完全修改的配樂,所有這些都是為了保持原汁原味。

3D 增強圖形不一定是好的圖形。

不幸的是,正是在忠實於原版遊戲的概念上,《聖劍傳說聖劍傳說》重製版失敗了。儘管是一款現代遊戲,但 3D 增強圖形感覺完全乏善可陳。儘管是完全配音的,但對話和角色互動感覺是罐裝的;儘管採用了高清樂器,但遊戲的音樂感覺與徹底修改的演示效果不太匹配。這些更新的內容填補了原始遊戲風格中留下的一些空白,但它們也消除了先前由玩家想像力填補的關鍵負面空間。

簡而言之,這意味著雖然《聖劍傳說》重製版盡可能真實,但與原版相比,遊戲感覺非常空洞。仍然有盟友需要結識,武器和魔法需要收集,還有巨大的邪惡需要征服,但遊戲的主導感覺是一場冒險,這比第一次更引人入勝。

一些不幸的調整

別擔心,這不是我第一次參加牛仔競技表演。

當檢查遊戲的其他機制時,這種趨勢仍在繼續。基於動作的 RPG 戰鬥系統仍然基本完好,玩家仍然可以與兩個朋友一起進行一些本地多人遊戲動作,或者現在與陌生人一起在線冒險。戰鬥的玩法也基本上和以前一樣,只不過現在遊戲的英雄可以在三個維度進行攻擊,這意味著玩家在消滅敵人時擁有更大的整體靈活性。誠然,這意味著 Boss 和低級生物都可以從意想不到的角度攻擊玩家,這意味著具有遠程攻擊的敵人已經從基礎級的麻煩變成了不必要的困難遭遇。

說到難度,史克威爾艾尼克斯也對《聖劍傳說聖劍傳說》的戰鬥選單介面做出了一些有爭議的改變。由於多種原因,菜單環特別令人沮喪,其中最大的原因是完全不知道環代表誰。在之前的遊戲中,選單會懸停在角色的肖像上,表明他們可以選擇能力;現在,環在死點打開,並且沒有視覺元素表明哪個英雄是動作的焦點。新的選單系統不允許玩家快速施法,而是意味著玩家經常深入研究可用的操作,結果發現選單聚焦在錯誤的角色上。玩家還會注意到盟友戰鬥人工智慧選項已被刪除,取而代之的是更簡單的精簡行為準則系統。

值得慶幸的是,《聖劍傳說聖劍傳說》體驗中的其餘核心內容仍然大部分出現在重製版中。仍然有大量的武器和咒語可供收集,並且玩家有很多機會在追蹤遊戲的眾多環境時獲得經驗。首領們仍然受到重創,而重製版中入住旅館時的新過場動畫則有助於讓原本一維的英雄變得更加蓬鬆。無論好壞,情節都是標準的角色扮演遊戲,但世界的命運和迫在眉睫的法力堡壘的危險現在仍然像以前一樣真實。

遠非典範

最初的《聖劍傳說聖劍傳說》是一場迷人且富有想像力的冒險,對許多遊戲玩家的生活產生了相當大的影響。任何重塑這種體驗的嘗試都意味著兩件事:原始遊戲有改進的空間,以及現代技術和設計可以帶來這樣的改進。遺憾的是,雖然原版《聖劍傳說 瑪娜的秘密》絕不是完美的體驗,但重製版對公式的改進嘗試卻導致了這款遊戲相比之下明顯遜色。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 Secret of Mana 現已在零售店和數位商店發售,售價 39.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為 E 級,適合 10 歲以上的所有人。