Bluepoint Games 公正地對待了 FromSoftware 的有缺陷的傑作,拾起了 PS3 原版的血跡,使《惡魔靈魂》成為今年 PS5 上最好的遊戲。
我仍然不相信《靈魂之源》系列已經足夠老了,足以讓作品有資格進行重製和重製。多年來一直有傳言稱《惡魔之魂》將推出重製版,這款遊戲軟化了2018 年2 月下線的PS3 原版伺服器的藍色。 ,因為那令人愉快重溫 PS3 的熱門遊戲的體驗增添了驚喜。
請記住:《惡魔靈魂》是 PS3 獨佔遊戲,當時 Xbox 360 的硬體世代正在落後。許多玩家直到2011 年在360 和PS3 上推出《黑暗靈魂》,或直到2012 年推出PC 版後,才被《靈魂之源》的bug 所困擾。 Games 轉向《惡魔之魂》,並以我的方式重製了遊戲。
Bluepoint 的重製理念是重建遊戲而不是重新想像它們。這適用於惡魔之魂。對細節的關注令人難以置信,從製作盔甲的材料,到使用照片模式偏離一個區域的主要路徑並探索房屋和堡壘內部等位置,再到更嚴格的控制感和品質——生活的變化使《惡魔之魂》達到了現代標準——大部分是這樣。
Bluepoint 決定保留遊戲的大部分系統,無論好壞。雖然身為《惡魔靈魂》的超級粉絲,我希望看到更多的改變,但我也同意工作室的理念,並認為這款遊戲有其自身的優點。 《惡魔之魂》是該系列的起點,對於某些人(包括我和我的妻子)來說,它的故事背景和遊戲玩法的融合仍然是無與倫比的。新玩家和回歸玩家可以在 Shacknews 2020 年最佳 PS5 遊戲中體驗所有這些以及更多內容。
在我們的網站中查看 2020 年 Shacknews 獎的其他獲獎者奧運舉辦年份:2020 年文章。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。