高爾夫是什麼?

高爾夫是什麼?

當試圖製作高爾夫遊戲的開發人員厭倦了這個想法時會發生什麼? Shacknews 前往今年的遊戲開發者大會來尋找答案。

一場完美的高爾夫比賽沒有什麼問題。有時,高爾夫比賽可能很有趣。它們是對技能和準確性的競爭性測試,有時還點綴著有趣的花招。但高爾夫比賽並不適合所有人。對開發商 Triband 來說,設計高爾夫遊戲也不適合所有人。

什麼高爾夫?當開發者試圖設計一款高爾夫遊戲,但他們自己也承認,對這個想法感到厭倦時,就會發生這種情況。它一開始只是一場高爾夫比賽,然後很快就變成了不同的東西。 Shacknews 參加了今年的遊戲開發者大會並親自體驗了這款奇怪的遊戲。

演示就像任何高爾夫遊戲一樣開始。這個想法是按下遊戲手把上的按鈕並測量你想要擊球的力度。目標甚至不是將球沉入洞中,而只是與桿接觸。快速一桿進洞後,下一個洞的事情就變得有趣了。當能量條達到最大時,我按下按鈕,卻看到了我的高爾夫球手飛向天空。這裡的目標是將我的高爾夫球手送至球洞。

每個洞的目標都有很大差異,在比賽開始前你無法得知目標是什麼。有些洞的實際洞本身會移動。其他孔位於炸藥桶周圍。有些場景涉及將隨機物體擊入洞中,例如汽車或足球。其他類型的元素也被加入其中。

什麼高爾夫的可能性?演示結束時開始感覺無窮無盡,尤其是 Tribend 嘗試其他獨立遊戲。演示以設定在世界中的一系列階段結束超熱。這個想法是將球擊向地面上的槍,向敵人射擊以粉碎他們,拿起他們的槍,然後重複這個過程直到到達目標。遊戲的這一部分非常具有挑戰性,但也很有趣。像這樣的娛樂活動有很多種,它們都是建立在高爾夫運動的基礎上的,但最終會發展成其他的東西。

開發什麼高爾夫?看起來進展順利,但開發商 Triband 目前尚未準備好承諾任何發布日期。但預計這款「高爾夫」遊戲將於 2018 年某個時候在 PC 上發布。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?