《四海兄弟 III》:第二個意見

《四海兄弟III》於2016 年10 月推出了遊戲機和PC 版。抨擊。儘管 2K 對該遊戲在 2017 年 2 月銷量突破 500 萬份感到沾沾自喜,但這並不足以阻止該遊戲的銷量。Hangar 13 開發商大量裁員今年二月。我本來打算在發佈時玩這款遊戲,但它從未發生過。本月,該遊戲已在簡陋的每月捆綁包,激發我的興趣並引導我進入遊戲。值得你花時間嗎?

當我第一次聽到《四海兄弟 III》的消息時,我有點感興趣。我玩了該系列賽的前兩場比賽,但我並沒有高度重視它們。我對第三部的興趣主要是因為 20 世紀 60 年代路易斯安那州的背景。與第二次世界大戰或後世界末日的未來不同,充滿種族歧視的河口沼澤是電子遊戲中尚未徹底消除的背景。在最壞的情況下,我認為在 AAA 級預算支持的全新開放世界中花上一些時間本身就值得。

對於那些不了解《黑手黨III》設置的玩家來說,您將扮演林肯·克萊(Lincoln Clay) 來玩遊戲,他是一位越戰老兵,回到了新奧爾良的家中,並捲入了有組織的犯罪活動。就主角而言,林肯相當平淡。他是我們了解世界的窗口,也是塑造世界的工具,但他感覺就像一塊空畫布。他不是戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的空白,但我們對他的背景故事了解甚少,他表達的情感也很少,我發現很難真正與他建立聯繫。身為白人俱樂部的超級特權成員,林肯無疑有一些潛台詞和細微差別,我在他的新奧爾良之旅中永遠沒有機會認同甚至認出。

純粹從表面上看,林肯是一個由代理父親撫養長大的孤兒,在一場悲劇事件開始後,他發現自己正在尋求復仇。在早期的設定後或看到他忍受持續的種族主義後,加入林肯隊的潮流並不難,但我覺得從敘事角度來說,他本可以成為一個更強大的角色。我發現與林肯合作的幾個人是更有趣的角色,因為他們在過場動畫和互動中揭示了有趣的背景故事、動機和真實的情感表達。特別是,一位名叫卡桑德拉的海地犯罪頭目是我在這些 GTA 風格的遊戲中遇到的最有趣的配角之一。她感覺自己就像一個真正的人被推入了一個不舒服的境地,而不是黑手黨系列中通常出現的千篇一律的傻瓜。

《黑手黨 III》中的復仇故事並不新鮮,但它足夠好,並且充滿了有價值的輔助玩家。林肯的復仇之路以及他與河口犯罪底層的這些人的衝突是推動體驗前進的引擎。遊戲中仍然充滿了刻板的壞人和空洞的 NPC,但還不足以拖垮遊戲。可悲的是,感覺大部分創意預算都花在了優秀的角色上,而轉移到了遊戲設計上。

你在《四海兄弟 III》中參與的任務充其量只是平庸。在許多其他開放世界遊戲中,這裡沒有什麼事情做得更好。任務類型的數量有限,並且會令人作嘔地重複。有時,任務設計和整體遊戲進程感覺就像是直接從 PS2 時代扯下來的。考慮到遊戲背後的才華橫溢的團隊和預算,這是令人失望的,但在連續第六或第七個暴徒團夥在小巷裡開槍後,我發現自己玩得很開心。雖然如果遊戲設計能夠與技術進步同步發展就更好了,但那些舊的 PS2 時代遊戲在當時仍然非常有趣。如果我對自己誠實的話,這些比喻現在仍然很有趣。

與遊戲玩法設計一樣,《四海兄弟 III》中的駕駛和射擊並不是我在電玩遊戲中體驗過的這些機制的最佳實現,但效果相當不錯。在我玩《四海兄弟 III》的頭幾個小時裡,我發現開車很糟糕。透過遊戲內的彈出窗口,我發現駕駛可以設定為遊戲中所謂的模擬模式。啟用此設定後,駕駛體驗將呈指數級提升。

在 20 世紀 60 年代的背景下,您將使用的大多數汽車都是後輪驅動的陸地船,屁股上有很大的重量。這意味著街角處將會有很多有彈性的懸吊和魚尾。這很好地融入了歷史背景,我發現自己時不時地陷入一些引人入勝的汽車追逐之中。我喜歡《黑手黨 III》中的汽車的另一件事是處理高速碰撞的方式。與您在 GTA 或 Saint's Row 中看到的不同,衝撞停放的汽車或迎面駛來的車輛會造成嚴重後果。林肯將受到損壞,運動模糊和螢幕效果有助於以一種自《倦怠》系列早期以來我從未見過的方式來宣傳此類事故的嚴重性(在《拆除》將事故變成純粹的卡通領域之前)。

在《黑手黨 III》中,槍枝是林肯用來消滅暴徒的主要工具。瞄準和射擊的感覺並沒有什麼特別的。不同的槍的操作方式都相似,幾乎任何一把你找到的槍都可以完成這項工作。真正有趣的是 NPC 對被射擊的反應。有些遊戲對倒下的敵人使用預設動畫,或完全依賴布娃娃(尤其是 GTA)。在《四海兄弟 III》中,《Hangar 13》為我們提供了多種方法的完美組合,這些方法可以產生總是令人興奮的槍戰。 NPC 對他們被射擊的位置做出反應,後退或前進,並以現實的方式對周圍的環境做出反應(或者說是動作電影的現實主義,如果我誠實的話)。他們會像狂野西部舞台劇中的演員一樣從桌子和護欄上摔下來,或者只是倒在附近的牆上然後流血。它們被殺後也不總是癱軟。有些人會在地上打滾,或是抱怨中槍是多麼糟糕。我想起了《馬克思佩恩》或《恐懼》等經典遊戲中的精彩槍戰——雖然《黑手黨 III》並非以同樣的方式運作,但它給了我同樣偉大的感覺。

《黑手黨 III》在很多地方都有些粗糙,但我覺得它在氛圍方面表現出色。其中最大的部分來自於令人驚嘆的配樂。透過點唱機、桌上型收音機和汽車收音機體驗的遊戲音樂可能是視頻遊戲中有史以來最好的授權音樂合集。廣播電台提供了 doo wop、鄉村音樂、靈魂音樂、R&B、流行音樂和 60 年代末的迷幻音樂的完美組合,始終致力於增強氛圍。 DJ 的閒聊和歌曲之間的廣告有助於建構世界,有時還能增強敘事性。

雖然在開放世界中漫步時沒有音樂播放,但您會聽到過往汽車、餐廳或新奧爾良各地桌上型收音機發出的音樂。一些任務透過這種方式得到了極大的增強,而不是使用編排或其他類型的評分。有一個特別突出的時刻,我的任務是在河口沼澤深處的一個棚戶區營救一個被一些智者折磨的人。那是半夜,唯一的照明來自掛在門廊上的幾個骯髒的燈泡或可能從窗戶發出的東西。我用一把消音手槍悄悄地殺掉了 10 到 12 名暴徒,而船員們用來掩蓋俘虜尖叫聲的無線電則發出刺耳的鐵蝴蝶的聲音。In-A-Gadda-Da-Vida。任何熟悉這首歌的人都知道,即​​使沒有午夜充滿鱷魚的沼澤背景,它標誌性的即興重複段也能夠引發不祥的氛圍。

當我靠近關押囚犯的小屋時,歌聲越來越大,加劇了緊張氣氛,讓世界感覺更真實。我掐死了其中一名暴徒,然後將屍體扔進支撐棚屋的搖搖欲墜的碼頭下方的淺水中。飢餓的鱷魚抓住了屍體,濺起水花,發出鱷魚般的聲音。這些聲音引起了其他船員的注意,他們還不知道他們是被我派遣的。當他們開始意識到正在發生的事情時,聽到他們越來越焦慮的聲音與歌曲逐漸漸強的聲音完美地同步。最後,我已經走到了收容室,透過窗戶凝視著被俘虜的最後一隻貢巴。整件事讓我想起了麥可曼獵人,在夜間高潮時也使用了相同的鐵蝴蝶軌道。當歌聲達到高潮時,我進入小屋殺死了歹徒並救出了俘虜。我不確定遊戲設計師是否故意讓收音機在任務期間播放該曲目,還是隨機的運氣,但在我玩遊戲的所有時間裡,該序列將始終保留在我的最愛中。

我查看了 Shacknews 檔案,找到了前編輯喬許霍金斯對《四海兄弟 III》的評論。他給這款遊戲打了 6/10 分,我當然同意他對這款遊戲的抱怨和沮喪。雖然他沒有對遊戲進行深入研究(審查遊戲非常耗時且沒有回報,所以我不怪他),但很明顯過時的遊戲設計讓人難以忽視。電玩遊戲的偉大之處在於,你能獲得的樂趣以及你在遊戲中度過的時間的享受是高度主觀的。兩個人可能會對同一個經驗產生不同的看法。這是其中之一。我可以看到《黑手黨 3》的所有缺點和缺點,但對我來說,它們都被配樂的巨大成就、寫得令人驚訝的配角以及悶熱的路易斯安那城市的陰謀所淹沒。

任何在發佈時就考慮過《四海兄弟 III》,但由於評價褒貶不一而放棄的人都應該再看一遍。只需 12 美元,您就可以從 Humble Monthly Bundle 中購買 PC 版本(並獲得最新的 Deus EX!)。以這個價格,我覺得對於開放世界迷或那些不介意重大問題的人來說,只要氛圍能夠承載體驗就不能錯過(我正在與 STALKER 和 Alpha Protocol 愛好者交談)。我能提供的與《黑手黨 III》最好的比較是 PS2 時代的另一款開放世界暴民遊戲。 《疤面煞星:世界是你的》在發售時也得到了褒貶不一的評價,但它受到了忠實粉絲的高度重視,他們看到了表面之外的東西,並從中度過了一段美好的時光。我覺得《四海兄弟3》的聲譽會隨著時間的推移而提高。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。