《黑手黨 3》評論:鐵砧上的美人

《黑手黨 3》將玩家帶回動盪的 20 世紀 60 年代。但開發者是否從該系列之前的遊戲玩法決策中學到了一些東西?我們的評論。

過去幾年,開放世界遊戲已成為主流遊戲,《巫師 3》和《俠盜獵車手 V》等大作改變了我們對這些大型遊戲的看法。 《黑手黨 3》也力求類似,讓玩家一窺 20 世紀 60 年代的南方腹地。事實證明,這是歷史上一個動盪的時期,也是《黑手黨 3》簡單情節復仇的絕佳背景。但遺憾的是,Hangar 13 給這款遊戲帶來了巨大的傷害,將其與過時的開放世界公式聯繫在一起,損害了它真正的美感,幾乎感覺我們已經回到了開發者不知道自己在做什麼的時候是如此巨大和開放的世界。

傷痕累累的世界

身為《黑手黨》系列的粉絲,我對《黑手黨3》抱有很大的希望。世界的歡迎。 《巫師 3》在支線任務和任務方面處理得很好。你所做的一切都有意義,並且感覺進步。相反,它給人的感覺更像是《Hangar 13》採用了《孤島驚魂》的相同公式,並按照它運行,為我們提供了一個充滿了不穩定的人工智能、垃圾收集任務和過度重複的遊戲機制的開放世界。這並不是說開放世界部分沒有令人愉快的部分。有。它們太少且間隔太遠,以至於您在螢幕上彈出的所有其他內容中都看不到它們。

除了遊戲令人失望的開放世界之外,槍戰的感覺也很豐富且出色。每一次射擊似乎都擊中要害,讓目標流血並發出痛苦的尖叫聲。爆頭毫無問題地彈出,霰彈槍射向腿部或腹部會讓你的敵人倒在地上,他們的呻吟和咕噥只會加劇林肯復仇渴望的火焰。當然,如果我們誠實的話,你永遠不必真正​​開槍。對於那些喜歡在地圖上潛行並秘密消滅敵人的人來說,林肯的哨子和刀是一個強大的組合,它只是滋生了遊戲中不聰明的人工智慧。

創可貼太小而無法止血

然而,這款遊戲最大的可取之處在於它的故事。歷史上我們已經多次看到過度的簡單復仇情節,它帶領玩家度過了美國歷史上最動蕩的時期之一。這是一次完美契合的旅程,每一拳都以平穩而愉快的方式引導下一拳。儘管林肯有暴力和破壞性的行為,你還是情不自禁地感到與林肯有聯繫,並同情他。他的下屬們也都工作得非常好,每個人都以自己的方式為故事注入活力。我們唯一真正的抱怨是,你看不到足夠的人物,而且故事感覺像是被從舞台中心推出,以便他們的注意力可以集中在遊戲的開放世界上。

《黑手黨 3》是一個有趣的案例。 13 號機庫擁有將球擊出球場所需的一切,但不知怎的,他們卻連續多次三振出局。設定感覺很棒,槍感覺很肉,故事是黑手黨粉絲所希望的一切。這就是為什麼《Hangar 13》決定毀掉這個美麗的項目,將其與一個過時的開放世界公式捆綁在一起,其中充滿了毫無意義的填充物,對故事、角色甚至世界沒有任何添加,這真是太遺憾了。這個故事很精彩,完美地捕捉了那個時代和人物的動機。可悲的是,開放世界和填充內容幾乎讓人難以忍受,迫使你為了一小口好處而吞下一大堆不好的東西。


本次審核是基於開發者提供的審核代碼。 《黑手黨 3》現已在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發售,售價 59.99 美元。其評級為M。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。

優點

  • 出色的故事和設定
  • 駕駛感覺平穩且做得很好
  • 槍戰可以讓人感覺充實而有意義

缺點

  • 廣闊的開放世界被浪費在重複的探索和任務上
  • 迫使玩家跳過太多的障礙才能享受故事
  • 遊戲玩法重複,幾個小時後就會變得乏味
  • 某些武器讓槍戰變得很難
  • 潛行遊戲感覺太強大,很多時候你覺得被迫使用它
  • 缺乏快速旅行有時會使駕駛變得難以享受