《孤島驚魂 5》在很多方面都讓我感到驚訝,有些令人愉快,有些則不太令人驚喜。
當我和執法同事趕到將神父約瑟夫·席德 (Joseph Seed) 拘留時,蒙大拿州希望縣已被他的伊甸園之門追隨者(當地人稱為佩吉斯)佔領。情況很嚴峻,當我第一次看到他的大院時,我就感到一陣寒意。遊戲的主要反派父親讓我想起了大衛·科雷什,他是現實世界大衛教派的領袖。這是我沒想到的敘述語氣,但很受歡迎。然而,很快,序幕所營造的令人不安的氣氛就被育碧開放世界遊戲聞名的快節奏、不間斷的動作所取代。
歡迎來到希望縣
當我最終在希望縣獲釋時,我花了大約半個小時了解《孤島驚魂5》的各種概念和機制。 NPC幫助清除遊戲的第一個區域,荷蘭島。一旦經歷了這一切,我就可以自由地去我想去的地方,做我喜歡做的事情。
清理完達奇島後,我接到了解放木材廠的任務,於是我帶著僱用的 NPC 戰士步行出發了。我一般不喜歡在開放世界遊戲中快速旅行,但我甚至沒有開車去完成這個任務。我的近期目標是感受希望縣市。它在我的 2K 電腦上看起來很漂亮,我想在樹林和山脈中迷路。
除了希望縣的美麗之外,我首先註意到的是讓世界變得生機勃勃的聲音。無論是山上突擊武器的連發聲、無線電中邪教分子令人毛骨悚然的聲音,還是我看不見但知道很近的蛇的嘶嘶聲,聲音對於《孤島驚魂5》中的生存和聲音一樣至關重要。
不幸的是,在《孤島驚魂 5》令人驚嘆的環境中享受戶外生活的誘惑與遊戲中危險的密度相矛盾。我每走五英尺,就會遭到伊甸園之門的射擊,或是被熊咬傷。這有時會帶來歡笑,但在開始的初期,我很少有安靜的時刻可以停下來享受這個世界。我第一次嘗試釣魚時遇到了暴力,當你需要一把自動步槍來保護自己免受目標獵物的傷害時,狩獵就不是真正的狩獵了。在早期,我幾乎完全使用這兩項活動來賺錢,但最終我已經賺到了現金,並且沒有遊戲動力再回到其中。
木材廠任務也是我的第一個前哨站,它們的運作方式通常與《孤島驚魂:原始殺戮》中的相同。每個人都有無數的敵人,一兩個需要禁用的警報,一旦壞人消失,就可以找到一些戰利品和知識。解放這些前哨基地將控制權交還給非邪教公民,並將其開放為我可以運作的基地。總有一家商店可以購買槍支、彈藥和物品,通常還有一兩個車位。解放前哨站也帶來了額外的支線任務,並允許我僱用流浪的 NPC 與我並肩作戰。
我喜歡《孤島驚魂5》中關於前哨站的一切。 。如果我標記了一個敵人,然後派我的戰鬥機追擊他們,他會嘗試使用隱身方式消滅他們。我們在沒有被發現的情況下清理了第一個前哨站,很高興看到該地區現在又回到了希望縣好心人的手中。我清理的前哨站和地點越多,伊甸之門的影響力就越小,這讓我有一種我解放了該地區的真實感覺。
鎖定和載入
然而,與清理前哨站一樣令人滿意的是,一名主要機械師失蹤了。 《孤島驚魂 5》沒有俯臥選項,這讓我的潛行遊戲體驗變得更糟。育碧在《幽靈行動:荒野》和《虹彩六號:圍攻行動》中完善了俯臥功能,我認為這使得這裡缺少俯臥機制更加痛苦。我意識到這在以前的《孤島驚魂》遊戲中不是一個選項,但我不知道設計決策。
儘管俯臥,戰鬥還是令人愉快的。即使我在 PC 上,我也使用 DualShock 4 控制器,而且我從未對按鈕佈局有任何疑問,即使對於車輛也是如此。控制方案總是讓人感覺很直觀,這有助於保持戰鬥的流暢性。我從來沒有摸索過要按什麼。切換武器和投擲炸藥毫不費力,所有這些都與《孤島驚魂 5》中的武器和特權有關。
在《孤島驚魂 5》中獲得武器和裝備並不令人滿意。超越複合弓我在荷蘭島上的時候發現,所有的東西都是透過供應商購買的。我覺得不再需要尋找狙擊步槍或突擊步槍。裝備獲取變得無聊。一些武器升級被鎖定在進度後面,這很好,但在大多數情況下,我發現該系統沒有回報。當我意識到我可以花錢買它時,即使找到弓也不再那麼令人興奮。
對我來說,福利也有點平淡。有些是有用的,例如抓鉤或開鎖器,但除此之外,大多數都被遺忘了。當我最終完成我想做的一切時,我只錯過了幾個,而且在花費積分解鎖它們之前我沒有費心去閱讀它們的描述。
對我來說,賺取積分來解鎖福利是該系統最好的部分。額外津貼雜誌(每本價值一額外津貼點)可以在準備者的儲藏室中找到並透過遊戲解鎖。有幾次我需要額外的獎勵,我知道我可以透過捕獲新魚或使用我一直忽略的武器來快速獲得所需的積分。戰士和專家同伴擊殺的敵人也會獲得額外的獎勵,促使我每一個都嘗試。
善良、勤奮的人們
戰士和專家增強了《孤島驚魂 5》的戰鬥體驗。他們每個人都有兩個未知的特權,這些特權在他們獲得一定數量的殺戮後會被揭露和解鎖。他們可以根據需要聘用或解僱,並且您的名冊上可以隨時增加三名人員。我最終得到了兩個我認為有用的位置,但第三個位置變成了不適合的戰士的旋轉門。件大事。
這九位專家都是完成相關任務後解鎖的獨特角色。每個人都有不同的福利和個性,當他們開始互相互動時,事情就會變得有趣。尼克會稱讚傑西,而赫克會給她講故事,並不斷地稱她為「淑女」。傑西會侮辱赫克。這些互動是一種微妙的接觸,但它們讓我想嘗試不同的專家組合,看看他們可能會對彼此說些什麼瘋狂的話。我最喜歡的是尼克和傑西跟著的時候,因為傑西喜歡使用弓,所以尼克會插嘴說:「我曾經嘗試過用弓打獵。這玩意兒太難了。
同伴的主要吸引力在於他們帶來的暴力。在我玩遊戲的初期,我會帶著 Jess 和 Boomer 一起。布瑪(狗)會標記敵人,而傑西(使用複合弓的殺手)會默默地消滅他們。它非常適合我對隱身的偏好,而且對於狩獵野生動物也很有效。但慢慢地,我發現自己更喜歡乘坐直升機遊覽希望縣。我厭倦了每隔幾步就會遭遇暴力,並透過航空旅行來避免分心。這是關於我切換到尼克和阿德萊德作為同伴的時候。尼克駕駛飛機,可以掃射或投擲炸彈,阿德萊德則提供喜劇基調,並駕駛直升機進行監視。我們一起消滅了佩吉,並可以在幾分鐘內清除前哨基地和任務。這增強了各個地區的抵抗力,並以良好的速度推進了故事。
給我知識,給我知識
清除佩吉並在每個地區建立抵抗力量的想法效果很好。但行不通的是《孤島驚魂 5》經常打斷我並將我拖入故事任務中。當我在某個區域進行抵抗時,其中一個種子兄弟就會抓住我,將我從正在做的事情中解放出來。曾經我可以應付,但這種情況發生了六次。這讓我很惱火,以至於有一天晚上我在抵抗之後就退出了。我當時正在探索準備者的藏匿處,並不想在那一刻被拖入另一個任務,所以我沮喪地放棄了遊戲。
並不是說我沒有發現自己對敘事投入,而是對收藏品和投入準備者藏品是《孤島驚魂 5》中我最喜歡的部分。從我意識到它們存在的那一刻起,我就對它們上癮了,並在通關遊戲之前很久就設法找到了每個準備者的藏品。我唯一的問題是到處使用航路點。有一個準備者的收藏給了我一個寫著「找到」的路徑點。這讓事情失去了樂趣。我確實發現我可以調整 HUD 和遊戲設置,但這已經是很久以前的事了,它本來可以幫助我的。
《孤島驚魂5》中的一些末日準備者藏身處、掩體和建築物讓我想起了《輻射4》。我很容易忽略這些故事。 《孤島驚魂 5》有時也有同樣的感覺,考慮到我多麼喜歡《輻射 4》,這是我能給它的最高讚美。希望縣充滿了傳說,但我經常發現自己太忙於在航路點清單上勾選方框而沒有註意到。
不是我記憶中的街機
《孤島驚魂街機》是我嘗試的最後一個模式。我喜歡利用之前育碧遊戲的資源來設計單人遊戲、合作遊戲和 PvP 體驗的想法。然而,我很快就被眼前的事物壓垮了,失去了建造任何東西的興趣。不過,這更反映了我缺乏創造力。使用數千種資產建立新的遊戲關卡和場景的概念很有趣,並且可以延長《孤島驚魂 5》的壽命。
接下來,我開始玩《孤島驚魂》街機 PvP。透過我的五到六場比賽,我對我所發現的東西感到失望。武器裝備有限,遊戲玩法與我過去玩過的遊戲相比並不突出,而且我找不到想回歸的理由。和朋友一起用麥克風聊天本來可以很有趣,但我和隨機的玩家一起玩。 PvP 體驗並沒有讓我願意再回來玩。這些天我對 PvP 不太感興趣,而且我的 PvP 輪次中沒有任何東西可以讓我重新投入其中。我本質上是一個合作社人,這讓我最大的抱怨。
《孤島驚魂 5》中的合作模式玩起來很棒,但實施起來卻很糟糕。我喜歡和朋友一起玩,看看戰鬥是如何演變的。我記得我在路上行駛,他開車,我拿著棒球棒掛在窗外,碾碎任何靠近的東西的臉。這是一種稍微不同的郵箱棒球,但只要我們瘋狂地嘗試一些東西,合作社的樂趣就永遠不會停止。
問題是當我離開他的遊戲並回到我自己的遊戲時。我保留了我的特權、現金和武器,但故事進展丟失了。我們可能經歷了十幾個任務,只是為了我回到我的遊戲中並且必須再次完成所有任務。我無法理解遊戲設計師是如何忽略這一點的,或者說它被認為是一個好主意。合作社是《孤島驚魂 5》之前最令我期待的功能,但我開始迴避它,因為我不想在自己的實例中重複任務。
只要說“是”
《孤島驚魂 5》是一款好遊戲,本來可以做得更好。如果育碧不是那麼關心握住我的手,或者用雜亂的東西壓倒我,讓我不感到無聊,希望郡將會成為我踏足過的更好的開放世界之一。結果比我預期的要好,但對我來說,開放世界的價值始終在於我多麼享受其中的存在。我探索和發現的動力有多大?在《孤島驚魂 5》中,就有了這樣的暗示,但我常常看到答案。這讓我感覺自己的經歷有點被剝奪了。
同時,《孤島驚魂5》滿足了我對激動人心的戰鬥和搞笑時刻的所有期望。無論是因為一個隨機的 NPC 劫持了我的直升機,還是聽到阿德萊德討論她為什麼在伊甸之門接管之前儲存橄欖油,歡鬧和輝煌的時刻比沒有的時候要多。雖然有些事情沒有達到預期的目標,但我總體上從《孤島驚魂 5》中得到了我所期望的東西;一款有趣的開放世界遊戲,物有所值,但不要太認真。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。