PAX East 2018:《爐石戰記:女巫森林》與暴雪的 Ben Brode 合作

在《女巫森林》下週發布之前,Shacknews 在 PAX East 與《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode 就一些最後一刻的問題進行了爭論。

Shacknews 位於 PAX East整個週末,《爐石戰記》即將發布女巫森林擴張下週,這感覺是一個與暴雪 Team 5 的人員交流的好時機。

訪談涵蓋了《女巫森林》的各個方面,包括圍繞新《爐石戰記》擴展包的傳說、卡牌設計背後的一些想法、Team 5 對某些卡牌設計的方法等等。我們也確保詢問了背後的想法玩偶大師多里安。但我們也不能錯過這個機會,而不問立方體以及它的一大塊(食肉立方體)將在不久的將來回到現實。

「Cube 非常好,」布羅德告訴我們自己的格雷格伯克。 「它很強大,我認為它可能會持續強大,也許太強大了。我們可能不得不削弱它。但我們即將進入《爐石戰記》的一個重大變革時期。很多卡牌正在離開,很多卡牌正在消失。組,我們看一下贏得少於50 場比賽的玩家的統計數據,他們的統計數據並不好,對吧?的套牌,有很多細微差別,這在《爐石戰記》中非常好,擁有難以駕駛的技能測試套牌,但我們顯然不喜歡。 ,當我們削弱它的時候,那就是了。不是最好的套牌,有時會令人擔憂,因為最好的套牌可能會變得更好。所以這是我們必須注意的事情。我並不是說‘不,我們不會削弱它’,但我確實認為我們想等待,看看新套牌會帶來什麼。

至於布羅德最喜歡的新卡牌是哪張,根據《爐石戰記》遊戲總監的說法,我們還沒看過。

“有一張薩滿卡牌即將出現,玩家們會為此失去理智。”

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?