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Shawn Allen 在今年的 PAX East 現場直播中談論了他傳奇的遊戲生涯,以及他將不同背景的遊戲玩家聚集在一起進行協作創意項目的工作。
肖恩艾倫 (Shawn Allen) 涉足遊戲產業已經有一段時間了。在那段時間裡,他從開發 Rockstar Games 一些最受歡迎的遊戲轉向透過 Kickstarter 製作自己的獨立遊戲,但沒有成功。如今,Shawn 不僅致力於將他從Kickstarter 上學到的經驗教訓轉化為自己的遊戲《Treachery In Beatdown City》的成功發布,而且還幫助遊戲社群中的其他有色人種透過他的作品建立聯繫並實現自己的潛力。
Shacknews 編輯查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary) 與肖恩 (Shawn) 進行了交談2018 年 PAX 東部展會談論他在遊戲行業的歷史以及他現在的發展方向。 Shawn 提供了有關如何駕馭行業的建議和軼事,還談到了 Color Expo 的遊戲開發人員如何幫助來自各種創意背景的獨立藝術家找到彼此並在視頻遊戲項目上進行合作。
對於有興趣詳細了解將於 7 月 14 日在紐約市舉行的 Color Expo 遊戲開發者活動的人,請務必前往他們的網站了解詳細信息。 Shawn 還計劃在今年夏天在 PC 上推出《Treachery in Beatdown City》,但目前還沒有確定的發布日期。
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