托爾金和維塔工作室的創始人如何幫助設計《夏爾傳說》中的烹飪

JRR托爾金的故事講述了一個影響深遠的奇幻世界,充滿了勇敢的英雄、神奇的生物和巨大的邪惡。托爾金作品的改編和對中土世界的詮釋通常充滿了動作場面,但在他的傳說中有一個更和平的角落可以在夏爾找到。玩家很快就能透過 Private Division 和維塔工作室即將推出的《夏爾傳說:魔戒》遊戲來探索這個世界。

哈比人平靜生活的一部分就意味著成為膳食準備大師。烹飪在這款生活模擬遊戲中扮演著重要角色,Shacknews 最近有機會在我們的生活中測試我們的烹飪技能。動手預覽。為了更多地了解透過烹飪建立聯繫意味著什麼,我有機會與首席作家達倫·奧曼迪和首席遊戲設計師薩姆·麥卡爾平聊天。

Shacknews:讓我先問一些關於《夏爾傳說》中烹飪的背景。請告訴我烹飪和準備膳食在哈比人社會中的整體作用。

達倫奧曼迪,首席編劇: 食物是宇宙的中心。我想當你閱讀《魔戒》或《哈比人》時,托爾金對食物的描述,他談到這些美妙的菜餚,實際上令人垂涎欲滴。

最好的例子是,《哈比人》和《魔戒》的開頭都是以大餐開始的。 《哈比人》中矮人的意外到來,《魔戒》中比爾博的生日派對,食物的描述也非常到位。人們一起吃飯、慶祝或舉辦聚會時的享受、連結和聚會。人們討論事情,說故事,看到這些感覺非常非常內在。

顯然,在製作一款以夏爾為背景的遊戲時,我們希望快樂成為體驗的重要組成部分,烹飪感覺像是一個真正專注於我們的哈比人活動的好地方。當然,它也帶來了《夏爾傳說》中生活的許多其他方面,例如尋找食物、種植自己的食物或進行食物交易。它將所有這些不同的元素完美地結合在一起。

Shacknews:您是如何開始研究這個主題的?您是如何研究食物在哈比人關係中的作用的?

奧曼底: 嗯,吃了很多!(笑)

我們受到很大啟發的事情之一就是書中的食物。首先,這是一個很棒的地方。我們希望這些書能成為我們版本的夏爾、哈比人和哈比人生活的靈感來源。這些書的材料非常豐富。第一口之後有很多很棒的膳食描述,所以這是一個很好的靈感點。

然後我們也回顧了托爾金的一生。他一生的大部分時間都在牛津大學用餐,那裡有一定的菜單和食物。他的童年是在 1800 年代末維多利亞時代末期長大的,所以我們研究了歷史上維多利亞時代的烹飪書和食譜書,以及一些古老的歷史食譜書。

但是,Sam [McAlpine] 和設計團隊也確實發揮了自己的創造力,並研究了您可以在自己的花園中種植的可採食物和物品的多樣性,諸如此類的東西,並將一些絕對的組合在一起從那個位置可以吃到美味的飯菜,因為它非常現實。就像我們的世界,只是不同時期的世界。我們能夠真正利用世界上已經存在的東西,為哈比人和玩遊戲的人準備飯菜。

Shacknews:在您進行研究時,哪些哈比人菜餚吸引了您的注意?

Sam McAlpine,首席遊戲設計師:在《哈比人》中,我們有許多章節實際上是以食物命名的。我們想確保我們帶來的不僅僅是所討論的餐食,因為我沒有詳細介紹諸如餡餅類型之類的事情。我想給它帶來更多的舒適感。我們試圖從不同類型的餐點中汲取靈感,並融入我們自己的舒適風格,讓它感覺更像是一種健康、舒適的體驗。


資料來源:私人部門

Shacknews:就遊戲和整個哈比人社會而言,農業和烹飪是如何齊頭並進的?

奧曼底:嗯,他們幾乎吃掉自己種的所有東西。這都是星辰般的鄉村、舒適的度假勝地的一部分。我認為,我們也是從自己的角度來看這個問題。我們很幸運。我們生活在新西蘭一個非常美麗的國家,從這個角度來看我們非常幸運。但是,我們仍然生活在一個非常城市化的社會,我認為我們都有那種回到可以自己種植食物的時代的吸引力。我的意思是,農貿市場和有機農業等事物的流行。托爾金在 20 世紀 40 年代所寫的內容遠遠領先於他的時代,而這些內容在過去 20 年左右的時間裡才真正成為公眾激烈辯論和輿論的一部分。這是關於對自然環境的尊重。

因此,走出去,自己種植食物,然後能夠把它變成一頓飯與朋友分享,這個想法真是太棒了。這對托爾金來說是完美的,對於舒適的遊戲環境來說是完美的,對於我們想要逃避的生活來說也是完美的。想要玩《夏爾傳說》的人會玩它,因為他們想要那種來自生活和慶祝簡單生活的豐富感和獎勵感,儘管我認為在現實世界中,正如我們可能都發現的那樣在某一時刻,實際上自己種植農作物其實是相當困難的。你對那裡有大農場這一事實感到非常感激。

儘管如此,我認為,我們可以透過《夏爾的故事》來體驗這種體驗,這想法真的很迷人。所以,是的,我們希望它感覺像是一個生態系統的一部分,以烹飪為核心。

Shacknews:您最終是如何登陸現在的烹飪介面的?是什麼使它成為準備菜餚以及準備不同種類菜餚的理想方式?

麥卡爾平:我們真的希望您感覺自己是夏爾的哈比人。其中很大一部分是我們希望讓您感覺像是在用食物做飯。我們希望讓您感覺您將所有的愛都投入到您將與朋友分享的食物中。我們不希望它只是從菜單中選擇食物,我們希望您真正參與烹飪過程。這意味著要做一些事情,例如切碎食物,在煎鍋中煎炸,以及保持食物的質地和味道的平衡。

Shacknews:遊戲透過哪些方式鼓勵玩家嘗試自己的烹飪?我想不同的準備方式或不同的原料可以把你在池塘裡抓到的魚之類的東西變成完全不同的東西。

麥卡爾平:有幾個驅動程式可以實現這一點。一是遊戲中的渴望系統。哈比人總是想著食物,因此他們對不同的東西有渴望。想像一下,這是冬天的第一天,奧洛看著外面的雪飄落下來,他就像渴望吃一個美味、熱騰騰的蔬菜餡餅。也許他想吃辣的。玩家的目標是為奧洛準備這頓飯,這意味著他們需要開始考慮如何讓這塊餡餅變得辣。他們可能會在混合物中添加黑胡椒之類的東西。

[玩家]可能會使用不同類型的蔬菜。因為是周三晚上,我們可能會吃到花椰菜之類的東西,他們希望確保這是一頓均衡的餐點。因此,他們可能需要將其切碎並煮一段時間,以便為鍋製作出均衡、光滑、柔軟的混合物。

Shacknews:您之前已經觸及過這個問題,並且在遊戲開始時也對此進行了一些解釋,但請談談準備正確的膳食如何幫助玩家改善與鄰居的關係。

麥卡爾平:有助於改善您與鄰居和朋友關係的主要因素是食物的美味。

食物的美味來自於三件事:原料的質量,確保你在花園裡種植最好的原料,以及採集和釣魚;確保你平衡了菜餚的味道,確保你在這道菜中加入的味道能夠很好地結合在一起,酸甜可口;然後還要確保菜餚的質地適合該特定菜餚,因此您不想吃光滑、嫩的沙拉,因為那樣味道不太好。你可能想要一份又厚又嫩的燉菜。這肯定比光滑、酥脆的燉菜味道更好。關鍵在於您如何準備原料,為鄰居製作最美味的食物。

Shacknews:你的鄰居會給你建議,甚至提供食材來幫助你準備更好的餐點或準備不同的餐點嗎?

麥卡爾平: 是的!您邀請的客人共享餐點,無論是第二頓早餐還是晚餐,他們都會向您暗示他們想吃什麼。他們可能會寄給你一首詩,表達他們如何渴望甜食。您絕對可以找出他們想要什麼類型的飯菜。這是關於平衡對你的渴望和你能做的最美味的版本。

奧曼底:我只想補充一點關於薩姆提到的詩。我們的靈感來自 [維塔工作室] 的創始人理查德·泰勒 (Richard Taylor) 和塔尼亞·羅傑 (Tania Rodger)。當他們看到遊戲的發展時,他們說,當他們年輕的時候,他們有更多年長的親戚,他們有所有這些小詩,關於甜食的小謎語,或者把蜂蜜放在豌豆上,諸如此類的事情。我們認為這絕對是迷人的。它以自己的方式感覺非常霍比特人。我們能夠找到一種組合,實際上是找到傳統中已經存在的組合,尤其是在英國,而且在世界其他地方也存在,然後也創作了我們自己的小曲。這只是整個維塔工作室的一個可愛的DNA。

Shacknews:在遊戲後期玩家會遇到什麼樣的烹飪可能性?遊戲進行得越久,玩家是否會發現新的食材和新的膳食來準備?

麥卡爾平:隨著玩家在遊戲中的進展,他們將會發現新的食譜。這些食譜大部分來自他們的鄰居。當你與周圍的哈比人成為更好的朋友時,他們開始為你提供食譜供你學習。我們也提供了不同的食材和調味料供玩家探索。遊戲的季節性很強,所以當你經歷季節時,你會發現不同的食材和調味料。

Shacknews:這很有趣。告訴我您在不同季節準備的一些不同菜餚。

麥卡爾平:例如在夏天,哈比人顯然想要一些更有夏日氣息的東西,像是沙拉、蛋糕之類的東西,他們可以在陽光下享用。然而,如果你進入秋天,你正在種植的花園裡就會有南瓜之類的東西。有很多釀南瓜、烤肉和烤蔬菜。當你進入冬天時,你會看到一些較小的東西,例如餡餅和類似熱的東西。然後,到了春天,寒冷季節結束,進入夏季,所以我們混合了冬季和夏季的不同食材。我們有秋天的胡蘿蔔,冬天的防風草,還有夏天的草莓和大黃。當你在遊戲的不同賽季中循環時,這就像一種混合。

Shacknews:最後一個問題是,你在《夏爾傳說》中最喜歡準備什麼菜色?

麥卡爾平: 這是一個棘手的問題。我個人喜歡果醬烤布里起司。我喜歡那個的原因是起司不是你能買到的東西。你需要與其他 NPC 進行實際交易才能獲得各種類型的起司。果醬本身就是你可以製作的東西,所以你可以製作辣杏醬、草莓醬或黑莓醬。您可以將多種不同類型的果醬帶入其中。當然,還有堅果,像是核桃和榛果。您可以為這道特殊菜餚進行多種不同的組合。我認為烤布里乾酪加果醬也是一道看起來特別美味的菜。

奧曼底:任何涉及魚的東西,因為我非常喜歡釣魚遊戲。我們有一系列涉及魚類的菜單。當你出去尋找釣魚的獎勵時,釣到合適的魚,然後把它帶回家並圍繞這做一道菜,我覺得這是非常有意義的事情。始終期待這樣做。


《夏爾傳說:魔戒》遊戲即將登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Nintendo Switch3月25日

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?