戰神評論:成長,奎托斯

對於可能正在閱讀本文的成年人來說,可以肯定地說,沒有人是他們年輕時的同一個人。生活發生變化,事情發生,每個人遇到的人或經歷的事件都會重塑他們對生活、社會和存在的看法。簡而言之,人總是會長大的。

《戰神》似乎已經走到了十字路口。人們記住這部劇的原因是肆意的暴力、粗俗以及對整個世界的肆無忌憚的憤怒。但索尼聖莫尼卡主系列的新作品中,奎托斯顯然已經長大了,同時仍然堅持著使他如此糟糕的角色的根源。正是前者使這款遊戲成為我長期以來在 3A 遊戲中看到的最好的故事之一,而後者則讓它變得非常有趣。

父親的罪孽

小心翼翼地講述《戰神》的故事會很困難,因為老實說,有很多曲折需要親身經歷。但任何關注這一新章節發展的人都熟悉其中心前提。奎托斯突然成為單親父親,撫養小男孩阿特柔斯,並帶他踏上危險的旅程,穿越充滿怪物的世界,無論是活的還是死的。

遊戲開始時的奎托斯並不是大家記憶中的斯巴達之魂。他已經融入了家庭生活,但環境讓他突然與阿特柔斯踏上了穿越北歐土地米德加德的冒險之旅。接下來深入探討命運、成熟度和選擇自己道路的能力的問題。人有可能改變自己嗎?或者他們注定總是要走某條路,尤其是當人們根據過去的行為來評判他們時?

對阿特柔斯來說,這個主題也影響了他作為一個想要在世界上留下自己的位置的人。在不破壞奎托斯/阿特柔斯動態的細節的情況下,《戰神》被證明是一個令人著迷的視角,探討了嘗試並變得更好意味著什麼,知道他們不會總是完美,但他們有辦法真誠地努力按照自己的方式生活。

聯絡練習

戰神戰鬥公式回歸,但更加複雜。最大的新增內容是利維坦斧,這基本上是奎托斯對雷神鎚的回應。斧頭可以用作近戰武器,也可以丟向遠處的敵人。奎托斯有多種戰鬥方式,包括使用武器和徒手戰鬥,每種風格都提供大量升級和可解鎖的攻擊。

阿特柔斯也可以戰鬥,但他大部分時間都在安全距離內。在大多數情況下,他不會受到傷害,儘管我確實遇到了一些戰鬥,他可能會暫時喪失行動能力。這些都是困難的,因為阿特柔斯的幫助是無價的。他的箭可以升級以造成重大傷害或造成寶貴的干擾。這個小傢伙甚至會親自加入戰鬥,試圖勒死敵人,並為奎托斯提供連擊的機會。

儘管奎托斯和阿特柔斯一起戰鬥很有趣,但遊戲中也有幾個時刻,他們透過某些活動明顯地建立了聯繫。遊戲中有幾個例子,奎托斯會教阿特柔斯如何在玩家指揮他的箭的情況下狩獵,而驕傲的爸爸跪在他的肩膀上,或者阿特柔斯會被推進到一個無法到達的區域並為他的父親解決一個難題。我特別喜歡這些時刻,並認為可以將更多這些時刻融入故事中。事實上,我開始欣賞這兩個人一起學習戰鬥,尤其是在最後一組頭目戰中。

說到這,我記得在我的時候引用過預覽三月份,我幾乎沒有註意到任何快速事件。整個遊戲的其餘部分的情況就少得多。快速事件確實在這裡,雖然它們比過去的《戰神》遊戲感覺不那麼具有侵入性,但它們確實在某些時候開始感到不受歡迎。

父子露營之旅

雖然過去的《戰神》遊戲感覺明顯是線性的,但《戰神》的 PlayStation 4 版本卻並非如此。雖然最初的幾個小時感覺奎托斯正在沿著既定的道路前進,但世界很快就會以一種巨大的方式開放。它甚至不僅僅是主地圖,因為玩家很快就有機會探索多個世界,每個世界都有許多謎題、隱藏區域和收藏品。

如果我對《戰神》有個批評的話,那就是有時感覺有太多次要的收藏品。有多種貨幣、知識片段、代幣等,所有這些都有助於不同的事情。有些是用來在矮人商店定制的,有些是用來填寫阿特柔斯的日記的,還有一些只是為了收集而收集。例如,我覺得沒有必要消滅 100 隻烏鴉,也很難想像有人會這樣做。

但許多不同的小路都讓人覺得值得。雖然有些玩家會探索隱藏的神殿來為奎托斯收集傳奇物品,但這些物品也將包含大量的挑戰。那些認為主遊戲太簡單的人會挖掘這些額外的謎題和戰鬥。

童年到神

《戰神》從來都不是最深刻的體驗,尤其是在敵人類型有限的情況下。但 PlayStation 4 憑藉令人難以置信的廣闊世界和感人的故事彌補了這一點。除了奎托斯和阿特柔斯之外,遊戲中還充滿了一些令人驚訝的可愛角色。最重要的是,完成主線故事並不真正感覺像是結局。雖然之前的遊戲讓人感覺像是踏著古老的土地去尋找一切,但《戰神》的遊戲後卻讓人感覺世界真正開放了。

由於重新構想的世界和一些更深層的客製化功能,《戰神》感覺就像一股新鮮空氣。但遊戲的本質是經典的戰神戰鬥,稍微不那麼血腥,但只是稍微不那麼恐怖。徒手撕碎怪物就像以前一樣匆忙。這很好,因為即使到了長大的時候,不改變也沒關係很多。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《God of War》將於 4 月 20 日在 PlayStation 4 和 PlayStation Store 上架,售價為 59.99 美元。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?