理事會情境回顧:類型演變
《大野狼》的新體驗揭示了情境冒險遊戲的令人耳目一新的精彩。
儘管有技術缺陷,Telltale 的公式還是將工作室推向了遊戲的高層,引導更多開發者在遊戲成功後跳入情境冒險池。法國獨立開發商 Big Bad Wolf 最新涉足這一領域,推出了一款以 1700 年代為背景、以秘密社團為中心的神秘冒險遊戲。第一集「The Mad Ones」向我們介紹了議會中豐富多彩的演員陣容,這是多麼精彩的介紹。
第一集:瘋狂的人評論
第一集為議會奠定了基礎,歡迎我們的主角路易斯·德·裡歇來到莫蒂默勳爵的家。路易斯和他的母親是一個秘密社團的成員,他的母親在莫蒂默勳爵的家中失踪。莫蒂默偶爾會歡迎尊貴的客人到他家作客,雖然路易斯在接受邀請時有自己的議程,但似乎那裡的其他人都有自己的謎團。
我將透過表達以下內容來結束對這個故事的討論:雖然第一集中沒有明確地看到謀殺案,但感覺肯定有你不想承認的謀殺案徘徊在空氣中。莫蒂默勳爵的家中充滿了神秘色彩,這也是議會魅力的基礎。現在,談談遊戲體驗以及為什麼議會讓我對未來的情境體驗感到興奮。
The Council 的節奏遵循冒險類型的基本原則,其進展類似於 Telltale 的許多經歷或《奇異人生》。有一些簡短的過場動畫和對話
The Council 對情境冒險模式的改進的最大關鍵是對 RPG 元素的接受,以及願意傳達我在對話和遭遇中錯過的事情。在這一集的開始,我選擇了路易斯的專長是外交官、神秘學家還是偵探。這個選擇決定了起始技能,這影響了我在對話中的選擇以及路易斯會注意到角色和環境的事物。
這一集分為幾個部分,我在中間獲得了經驗,這使我能夠提高我的技能。那些屬於我所選擇的專業知識範圍內的東西改進起來成本較低,而超出我理解範圍的東西則更難獲得。當我完成這一集時,各種提示會出現在
從視覺上看,議會有時會顯得非常僵硬,而另一些時候則感覺很流暢。紋理和光線很突出,但角色本身的動畫和表情可以做得更好。儘管如此,藝術風格卻與遊戲 1700 年代的背景完美契合。例如,與 Telltale 受漫畫書影響的《陰屍路》風格相比,更現實的風格增強了角色互動的影響力,並在藝術設計中添加了更怪誕的元素。配音也足夠
情境遊戲對我來說有一種非常特殊的吸引力,因為它們能夠很好地融入我繁忙的遊戲日程,而沒有太多的需求。儘管體驗很小,但這些故事具有影響力和娛樂性,因此《大野狼》類型概念的演變為《國會》注入了令我興奮的內容。這些劇集的長度沒有理由不包含技能樹和進度系統,實際上為你的每一個決定增加了更多的權重。 《議會》的第一集並不是一個完美的開始,但它是一個非常好的基礎。隨著更多劇集的發布,此評論將隨著時間的推移而更新。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。理事會第一集是可用於PlayStation 4、Xbox One 和 PC 售價 6.99 美元。季票售價為 24.99 美元。遊戲評級為M級。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。
優點
- 類似遊戲缺少一層進展
- 紮實的配音
- 比情境冒險遊戲預期更有深度
- 具有複雜動機與層次的角色
缺點
- 不可思議的動畫可能會僵硬或生澀
- 情感並不總是能很好地傳達