輕落評論:輕便小吃
《Light Fall》的前提是在陰暗世界中自由奔跑,但 Bishop Games 能否充分發揮潛力呢?我們的評論。
南布拉的土地失去了光明。這是一片被夜幕籠罩的土地。但夜幕降臨,坎盧普斯部落上空籠罩著陰影,可能會變成一片漆黑。只有無名的影子才能拯救部落並阻止他們的世界末日,但他必須使用身體的每一點敏捷性。
這就是 Bishop Games 開發的全新 2D 平台遊戲《Light Fall》背後的理念。玩家被置於一個看似廣闊的世界中,充滿了具有挑戰性的跳躍和障礙。雖然《Light Fall》有一些很酷的想法,但它給人的感覺是一次過於短暫的體驗,沒有什麼可以真正將其與同時代的遊戲區分開來。
雖然影子可以進行牆壁跳躍和跨越很遠的距離,但光落的核心機制可以讓玩家走得更遠。暗影核心是一個玩家可以透過跳躍按鈕創建的盒子,在落地之前最多可以創建四個方塊。這為瘋狂的快速奔跑或更有條理地繞過障礙物導航打開了大門。事實證明,使用暗影核心是遊戲中更有趣的方面之一,並不是因為它讓我能夠進入無法到達的區域,而是因為它提出了盡快完成某些序列的挑戰。
有一些涉及暗影核心的謎題元素不涉及跨越大間隙。其他按鈕提供不同的功能,例如控制機械開關或將方塊像盾牌一樣放在您面前。影子核心的多種應用似乎具有多功能性,但缺點是這些多種用途不能同時使用。例如,您無法跳上 Shadow Core 平台並使用 Core Punch 功能來翻轉開關而不解散第一個平台。儘管我很喜歡暗影核心的功能,但能夠同時使用多種能力真是太好了。
事實上,影子核心平台將會得到最多的使用,只是因為它所創造的速度感。通過巨大的跳躍並降落在臨時平台上以獲得更遠的距離,完全有可能完成整個路程。當巧妙地將這些平台放置在遠離致命障礙的地方時,使用起來會更加令人滿意。這就是為什麼當擊中旨在減慢玩家速度的序列(例如船序列或垂直跳躍區域)時,它可能會有點混亂。
除了平台跳躍之外,《Light Fall》在遊戲中的幾場 Boss 戰中感覺最為出色。由於影子主角的體型有限,相較之下,世界已經感覺很大了。 Bishop Games 在創造大型 Boss 戰方面做得非常出色,這需要平台獨創性和掌握多種暗影核心技能。
但是,雖然《Light Fall》偶爾會有一些難度峰值,但應該注意的是,最後的 Boss 戰是殘酷地艱難的。這就是《光落》從帶有偶爾解謎元素的平台遊戲到引入更多彈幕地獄的地方。除了有多種攻擊模式(其中一些沒有明顯的應對措施)之外,還不清楚如何取得任何進展。感覺就像是一個壓倒性的難度峰值,而不是一個特別公平的峰值。
《光之隕落》以其中心前提和核心機制展現了潛力,但簡短的關卡、普通的故事和過於簡短的戰役讓人感覺到這裡有一些未實現的潛力。有一些隱藏的物品值得尋找,但探索並不是這款遊戲的強項,主要是因為環境都感覺像是不同風格的陰影。事實上,《光之墜落》是值得體驗一次的不錯的冒險,但它的亮度很快就會消失。
本評論基於開發者提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《Light Fall》現已在 Steam 和 Nintendo eShop 上發售,售價 14.99 美元。該遊戲評級為E10+。
優點
- 出色的平台遊戲,暗影核心跳躍增加了速度感
- 暗影核心機制很紮實
- 巧妙的老闆設計
- 可愛的陰影藝術風格
- 檢查站數量充足
缺點
- 探索感覺就像是一件苦差事
- 感覺故事太短了
- 感覺劇情沒意思
- 偶爾會出現難度高峰,尤其是最終頭目