ZeniMax Media 子公司 Bethesda Softworks 與 Interplay Entertainment 以《異塵餘生》宇宙為背景的 MMO 命運問題達成和解。
ZeniMax Media 子公司 Bethesda Softworks 與 Interplay Entertainment 以《異塵餘生》宇宙為背景的 MMO 命運問題達成和解。
Interplay 保留了製作《異塵餘生》MMO 的權利許可的,然後稍後賣《輻射》IP 於 2007 年向 Bethesda 出售。 Bethesda 聲稱未滿足條件,因此 Interplay 的許可被自動取消,Interplay 自然對此提出異議。
根據和解條款,授予 Interplay 開發《異塵餘生》MMO 的所有權利已歸還給貝塞斯達,立即生效。
ZeniMax 新聞稿稱:“Interplay 沒有持續權利將《輻射》品牌或任何《輻射》知識產權用於任何遊戲開發。” “ZeniMax 將向 Interplay 支付 200 萬美元作為和解對價,雙方將各自承擔訴訟費用,Bethesda 將繼續擁有《輻射》的所有智慧財產權。”
該協議確實賦予 Interplay 在 2013 年 12 月之前繼續銷售原版 Fallout 遊戲的權利,包括 Fallout、Fallout 2 和 Fallout Tactics,此後這些遊戲和其他商品銷售權將成為 Bethesda 的財產。去年年底,兩家公司之間的糾紛變得奇怪Bethesda 聲稱 Interplay 無權使用《異塵餘生 Online》中的任何《異塵餘生》設定、角色或故事。 Interplay 表示,顯然,《異塵餘生》MMO 將利用該系列的背景和故事。
正如 ZeniMax 新聞稿中詳細介紹的那樣,這並不是最近唯一一場圍繞 Bethesda 和 Fallout 的法律戲劇:
在另一起相關案件中,Bethesda 對據稱是《輻射》MMO 開發商Masthead Studios 的Bethesda Softworks LLC 訴Masthead Studios Ltd 提起了第二次訴訟。合作工作室根據其許可開發《輻射》MMO,並聲稱 Masthead 參與了該遊戲的全面開發。貝塞斯達對 Masthead 提起了單獨的訴訟,指控其侵犯版權和其他侵犯貝塞斯達智慧財產權的行為。根據授予 Interplay 的 MMO 許可,未經 Bethesda 事先批准,Interplay 不得對授予的任何權利進行再許可,而 Bethesda 從未請求或授予批准。
根據新聞稿,Masthead 否認其「在開發 MMO 時使用了 Bethesda 的任何智慧財產權」。 Masthead 和 Bethesda 於 2011 年 12 月 29 日就索賠達成和解。
有了勝利,我們的假設是貝塞斯達的律師將專注於其他方面法律糾紛:該公司針對《我的世界》開發商 Mojang 規範提出的索賠,涉及獨立開發者使用「捲軸」一詞作為其下一個主要版本的標題。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。