《永恆之柱 2:死火》中的所有屬性與防禦

了解《永恆之柱 2:死火》中所有屬性和防禦的指南,了解力量和防禦如何相互作用。

充分利用 Obsidian Entertainment 最新 RPG 版本的一部分永恆之柱2:死亡之火涉及了解遊戲背後的核心組成部分:屬性和防禦。這兩個類別緊密相連,相互影響,並受到從種族、階級、背景到武器和英雄等級等各個方面的影響。透過查看下面的《永恆之柱 2:死火》屬性和防禦的完整列表,以了解有關這些系統及其效果的更多資訊。

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《Deadfire》中的屬性和防禦如何運作

期間《永恆之柱2:死火》的角色創作過程,玩家將負責為給定英雄的屬性分配一定數量的分數。這些點最終對應於角色的個人優勢和防禦:屬性本身影響從治療效果到攻擊速度的一切,同時影響意誌或堅韌等防禦。

屬性和防禦緊密相連,這意味著玩家需要在兩者之間取得適當的平衡,以在戰鬥中產生最大的影響。此外,每個屬性都按照 0 到 20 分的等級進行排名:給定屬性中的 5 分為弱或脆弱,10 分基本上處於平均水平,15 分高於平均水平,20 分為異常。從這個意義上說,將 20 點投入到單一屬性中本質上將使英雄成為該類別的專家。

以下是《Deadfire》中所有不同基本屬性的列表,以及來自遊戲的描述。要了解有關這些屬性影響哪些防禦的更多信息,請查找下面的防禦列表。


《永恆之柱 2:Deafire》中的所有屬性

憲法影響健康和堅韌防禦。它代表了角色的整體健康狀況和耐力的組合。

靈巧影響角色所有攻擊、法術和能力的行動速度,並有助於反射防禦。它代表了手眼協調、敏捷和整體優雅的結合。

智力有助於意志防禦並影響所有能力的持續時間和效果範圍。它代表了一個人物的邏輯、推理、演繹能力。

可能有助於傷害、治療效果和堅韌防禦。它代表了角色的身體和精神力量以及蠻力以及他們引導強大魔法的能力。

洞察力有助於準確度和反射防禦。感知代表角色的感官以及他們拾取細節(例如偵測陷阱或隱藏物體)的本能能力。

解決有助於減少敵對效果持續時間以及提高意志和偏轉防禦。它反映了一個角色的內在動力、決心和無所畏懼。


《永恆之柱 2:死火》中的所有防禦

偏轉是用來抵抗對角色非作用區域的直接近戰和遠程攻擊的防禦。它由角色的職業、等級和決心定義,但也可能受到護盾、某些武器、天賦以及法術或物品的其他效果的影響。

剛毅抵抗對角色內部系統的攻擊,即毒藥、疾病等。它由角色的職業、等級、力量和體質定義,但也可能受到其他效果的影響。

反射防禦允許角色躲避物理上有害的效果區域攻擊。它由角色的職業、等級、敏捷度和感知來定義,但也可能受到其他效果的影響。

二級防禦用於第二階段攻擊,例如匕首上的毒藥。在此範例中,第一次攻擊(匕首揮舞)針對一個防禦(偏轉),並且只有在第一次攻擊命中時才會檢查毒藥的攻擊。如果攻擊命中,則檢查二級防禦(在本例中為抗毒堅韌)以確定效果。如果初始攻擊未命中,則不會檢查二次防禦。

將要防禦對抗基於精神的攻擊,即使目標精神麻痺的法術。它由角色的職業、等級、智力和決心定義,但也可能受到其他效果的影響。


對 Obsidian Entertainment 的 RPG 中相互關聯繫統的核心理解不僅僅涉及屬性和防禦,因此請務必停下來看看我們的《永恆之柱 2》:演練與指南了解更多其他關鍵因素,如文化、種族、主動和被動技能、課程等。