Dreams專訪:創意與遊戲性之間的平衡

Media Molecule 正在準備一個令人驚嘆的創意沙箱。我們與創意總監 Mark Healey 討論了索尼預覽活動中展示的演示。

Dreams 最初的目的是作為 Playstation Move 控制器的展示軟體版本,但它似乎已經堅持了很長時間的開發。值得慶幸的是,這場比賽似乎已經接近尾聲了2018 年最終版本。 Shacknews 團隊上週出席了索尼在洛杉磯舉行的媒體預覽活動,親眼目睹了 Dreams。我們有機會與 Media Molecule 創意總監 Mark Healey 討論預覽活動中展示的遊戲演示。

希利幫助回答了這個問題:“什麼是夢想?”遊戲機制和設計遊戲以適應數百萬玩家的創意衝動是 Mark 和他在 Media Molecule 的團隊的焦點。也討論了平衡傳統電玩玩家和可能不熟悉電玩比喻或慣例的創意類型之間的設計的現實。該工作室在讓用戶在遊戲框架內建立內容方面擁有豐富的經驗,就像他們之前製作的《小小大星球》遊戲一樣。想深入了解《夢想》,看看阿西夫汗的想法關於他在索尼預覽活動中演奏的內容。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。