上週,Shacknews 受邀在洛杉磯體驗了一些最新的索尼 PlayStation 4 遊戲。這次活動中展示的最出色的作品之一是 Media Molecule 的下一個項目《Dreams》。
Dreams 是有史以來最雄心勃勃的遊戲之一,在 30 分鐘的演示中準確捕捉遊戲的內容或功能非常困難。 Media Molecule 的團隊已經在他們自己專有的基於體素的引擎上工作了六年。 《Dreams》中的一切都是透過 DualShock4 控制器在遊戲中製作的。
Dreams 是一個遊戲創作引擎。這比範圍更大小小大星球和任天堂的超級瑪利歐製造者。在《Dreams》中,玩家可以隨心所欲地創作。玩家可以捕捉自己的聲音並在遊戲中製作視訊節目,可以製作一系列帶有過場動畫的關卡,還可以製作自己的音樂。這確實是冰山一角,玩家也可以在遊戲中做到。
Dreams 演示是 Media Molecule 團隊對一些預製關卡和遊戲的演練。 《Dreams》發佈時將是四人合作模式,但上週的試玩版是為兩名玩家打造的。建立控制項非常直觀。玩家只需在空中移動 DualShock4 控制器即可充當螢幕遊標。雖然遊戲非常容易上手和玩,但在演示後不久,遊戲創建引擎的荒謬深度就變得非常明顯。
夢想有兩種玩法。 Dream Surfing 讓玩家可以玩已經創建的內容,Dream Shaping 讓玩家能夠釋放他們的創造力來創建內容。上週的示範首先介紹了編輯模式。這類似於《小小大星球》中的創客模式,但還有更多選擇。玩家只需按一下按鈕即可更改場景的藝術風格,或輕鬆複製和貼上資產。我在嘗試的第一個關卡中就創造了一個巨大的仙人掌。玩家可以輕鬆地跳下移動平台並透過簡單地繪製路徑來決定他們的 3D 運動。幾分鐘之內,我就將模板關卡變成了自己的作品。下一步是將一個預製角色放入關卡中並嘗試。在 Dream Shaping 中,在玩關卡和編輯關卡之間跳轉非常容易。
Dreams 演示的下一部分是 Dream Surfing。這種模式本質上是 Netflix 的遊戲和關卡隊列。玩家將能夠搜尋以貓或任何其他主題為主題的遊戲,並立即為他們創建播放清單。我玩的播放清單充滿了 Dreams 中 Media Molecule 團隊創建的遊戲和關卡。有很多非常不同的經驗。其中脫穎而出的是一款橫向捲軸遊戲,該遊戲要求玩家駕駛一個可愛的盒子形狀的角色穿過一些斜坡並跳躍,然後將盒子變形兩次。第一個變形來自螢幕上出現的一支鉛筆,它給了我們的盒子主角一些腿。在一些更激烈的平台遊戲和甜美的配樂之後,2D 關卡結束並揭示了我們的盒子形狀的英雄實際上一直是三維的。在下一款遊戲開始之前,遊戲還有一個部分的控制方式更像傳統的 3D 平台遊戲。
接下來是兩人遊戲,其中有兩個錘子角色相互競爭。第一個關卡是關於比對手更快地擊釘子,但它的高潮是一個非常有趣的關卡,每個玩家都可以透過粉碎地面並導致地板消失來擊倒對手。它的感覺確實與過去的一些 64 位元多人遊戲類似,而且非常有趣。
演示中還有其他幾款遊戲,從一個只想擁抱的角色到一些更可怕、更恐怖驅動的關卡。夢想確實是玩家創造的。我有點擔心可供玩家創建的一系列深層工具可能會超越許多遊戲玩家的頭腦,但 Dream Surfing 應該有助於緩解這些潛在問題。直覺的控制肯定可以幫助人們釋放他們的創造力,但要做的事情太多了。為了熱愛 Sackboy,這款遊戲甚至還擁有自己的電子音樂音序器!
我認為《Dreams》一開始並不適合所有人,但隨著時間的推移,如果合適的人掌握Media Molecule 令人驚嘆的遊戲創作引擎,那麼玩家似乎不可避免地會想要透過《Dream Surfing》來玩無限的創作。自從上週玩了這個遊戲以來,我每天都在思考這個遊戲,我迫不及待地想認真地玩它。我認為這款遊戲在直播中會特別有趣抽搐。演示的長度足以展示 Dreams 的真正潛力,但又足夠短,讓我想要更多。 Media Molecule 創建了過去十年中最重要、最雄心勃勃的視頻遊戲項目之一。他們願意花時間完善可能是有史以來最容易訪問的視頻遊戲引擎之一,因此值得讚揚。