月光者評論:商業與戰鬥

月光者評論:商業與戰鬥

Digital Sun 的最新版本將賺取和購買戰利品的循環轉變為引人入勝的基於商業的動作角色扮演遊戲體驗。

遊戲能夠採用熟悉的類型機制並將其重塑為新鮮有趣的東西的情況並不常見,但這正是開發商 Digital Sun 在動作角色扮演遊戲《Moonlighter》中所做的。工作室最新的基於Kickstarter 的遊戲採用了庫存管理的概念,並將其融入到自己的元遊戲中,要求玩家展示物品、設定價格和進行銷售,所有這些都是為了為地下城探索提供資金。這是一種令人上癮的配方,其吸引力很大程度上基於商業和戰鬥之間的微妙平衡。

商人與男人

Moonlighter 的核心是基於遊戲中物品獲取和商店管理的相互作用。玩家將花費幾乎所有的時間潛入遊戲的各種地下城或出售他們在地下城中找到的物品,而從上述交易中獲得的資金有助於為進一步地下城探索所需的武器、盔甲和藥劑提供資金。

履行商店職責相當簡單:玩家將為他們的物品設定價格,然後根據四種不同的客戶反應來評估對價格的反應。假設需求高而供應低,商品的售價可能會高於其典型價值,但將價格推得太高會導致購物者不滿意或不願意。同樣,想要出售新的或不熟悉的物品的玩家可能會將價格定得太低,從而促使顧客興奮地以遠低於實際價值的價格購買該物品。

這家名為「Moonlighter」的商店還處於起步階段。

一旦價格設定好,物品擺放在各個桌子上,商店開業就開始了一場小遊戲,顧客進來,瀏覽一下,然後把他們想要的物品帶到收銀台出售。營業時間很快就過去了,要充分利用工作日意味著在桌子上擺滿物品,並留意試圖偷走貴重物品的小偷。一天的交易完成後,玩家可以睡覺開始新的一天,也可以向東前往地下城進行夜間洞穴探險。

收購無限

《月光者》公式的另一面涉及潛入遊戲的五個不同地下城之一。這些程式產生的區域由帶有隨機敵人、物品和位於基本方向的出口的房間組成。這個系統類似《以撒的結合》等遊戲,最初的房間和關卡相對簡單,深入地牢的玩家會發現更大的挑戰和更大的獎勵。

遠離這個人。

穿越地牢需要逐個房間,使用任何喜歡的武器類型清除敵人,並奪取怪物死亡時掉落的所有戰利品。庫存管理在這方面發揮著重要作用,因為英雄只能在包包裡裝這麼多物品,而受到太多傷害將導致所有獲得的物品遺失。物品有時還帶有具有不同效果的詛咒:有些詛咒使物品變得脆弱且容易破碎,而有些則可能會立即將戰利品送回家,甚至消除其他物品上的詛咒。

儘管地下城具有隨機性,但還是有一些瘋狂的方法:路徑和敵人可能是隨機的,但玩家在通往下一層的路徑上總會遇到治療泉,並且每層都會有一個帶有帳篷的特殊房間以及陣亡英雄留下的筆記。玩家不時會遇到一段短暫進入完全不同的地下城的通道,這通常會使前進的過程變得更加危險,並且每個地下城的第三層都包含一個特殊的老闆,必須擊敗該老闆才能進入下一個地下城類型。

傀儡王接受了他即將滅亡的事實。

地下城帶來的挑戰乍看之下似乎令人畏懼,因為玩家將使用有限或動力不足的設備。在凌晨,玩家一旦獲得足夠的貴重物品以解鎖返回城鎮的單向門戶,他們可能會立即傳送出地牢。不久之後,英雄將能夠出售地牢內的物品(以大幅降價),以便為更有價值的物品騰出空間。最終,玩家還可以產生自己的臨時雙向門戶,讓他們可以回家、放下貨物、經營商店(如果需要),然後返回地牢中他們離開的地方。

超越大門

雖然地下城突襲和商店管理職責構成了《月光者》體驗的大部分內容,但它們並不是遊戲所提供的全部內容。瑞諾卡鎮本身就是一個大本營,除了購買新物品外,玩家還可以將黃金用於城鎮升級,最終為該地區帶來新的商人和公民。玩家還可以對他們的商店進行各種擴展,以增加從整體規模到銷售台數量等的一切。有四種不同的商店升級套餐可供選擇,每一種都提供三種不同的子升級,其中提供了以特別折扣提供商品或從付費客戶那裡賺取小費的選項。

新武器和武器升級可透過鐵匠安德烈獲得。

其他城鎮商人也可以在這方面提供幫助,因為他們可以為英雄提供新裝備、裝備升級或裝飾品,這些可以為商店提供被動獎勵,例如提高顧客購物速度或降低小偷高興的可能性的裝飾品。嗯,做得好。甚至可以選擇將競爭商人帶到城鎮,玩家可以去那裡尋找他們不想在地下城中尋找的物品。

儘管遊戲中有許多不同的機制,《月光者》還是讓人感覺非常平易近人,而且它在商店管理和地下城潛水之間的分離使得它非常適合短期和長時間的遊戲過程。圖形風格符合復古風格遊戲的所有要求,並且所提供的音樂創作得非常好,提供了恰到好處的老式風味,而又不會引起太多關注。

通關的地牢就是快樂的地牢。

Moonlighter 將遊戲玩法分為物品獲取和銷售的方式形成了一個令人愉悅的迂迴公式。售完庫存物品可以極大地激勵人們去地下城中尋找新商品,而在地下城中發現越來越稀有的戰利品則可以激勵人們返回城鎮並開設商店。商業和地下城探索之間的相互作用意味著玩家永遠不會覺得自己沒有某種進步,因為商店中的成功會導致現場的成功,反之亦然。

正因為如此,《Moonlighter》感覺像是目前市場上最令人立即滿意的動作角色扮演遊戲之一。它可能不會做任何玩家以前從未見過的事情,但對賺取和銷售物品的關注將簡單的商業從平庸的活動轉變為令人上癮的過程,隨著遊戲的進展只會變得更加有趣。美中不足的是,物品描述並不總是適合螢幕,武器有時會錯過射程內的敵人,地牢內的庫存管理有時感覺太耗時,但除此之外,遊戲將積極的商店管理融為一體,引人入勝地牢探索應該足以讓復古風格的動作角色扮演遊戲迷微笑。


此評論基於發布者提供的下載代碼。 Moonlighter 將於 5 月 29 日在數位商店發售,售價 19.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為 E 級,適合 10 歲以上的所有人。