《Fallout 76》正式公佈並附預告片

Bethesda 公佈了《異塵餘生》系列的最新作品,它是《異塵餘生 76》。

這段90 秒長的影片並沒有展示太多內容,事實上,它只展示了我們只能假設為76 號避難所的內部。能假設指的是從核輻射開墾荒地。

《異塵餘生 4》發布僅三年時間,從那時起,它就在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布了無數版本。從長遠來看,《輻射4》在系列第三部作品問世近八年後才問世,所以我們對這一消息都感到有點驚訝——尤其是當我們都在等待下一個上古捲軸遊戲的時候。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!

    • 《輻射4》在系列第三部作品問世近八年後才問世,所以我們對這一消息都感到有點驚訝——尤其是當我們都在為下一個《上古捲軸》遊戲而苦苦等待的時候。

      我想我們正在考慮《Fallout 3》->《新維加斯》的事情,對吧?那隻是2年的時間。

      • 那樣的話,我的上古卷軸 V:天際 -> 遊戲之間到底在哪裡?已經這麼久了。

          • 我當然希望不會。我比較喜歡單人遊戲體驗。希望這意味著我們會在 E3 上收到一些有關上古捲軸的重大消息。

            • 我很確定托德霍華德已經表示他們打算繼續製作傳統的上古捲軸遊戲。 《ESO》和主要遊戲是由不同的工作室製作的,雖然有顯著的相似之處,但兩者都不是對方的真正替代品。

        • 如果他們製作上古捲軸,它基本上會殺死似乎仍在運行和銷售擴展包的 ESO,對吧?

      • 那真是太棒了。我希望其中有某種對 76 的致敬。對我來說,76 是遊戲中神聖的數字,這要歸功於 I76 對我早期遊戲生活的影響。

        • 如果他們正在做一款生存合作遊戲,就像我們許多人猜測的那樣,那麼車輛建造和改裝可能會成為一件事。

            • 如果故事發生在阿巴拉契亞山脈,並且他們確實有車輛,那麼在原子彈爆炸後 25 年裡該地區被忽視,這給了他們有趣的選擇。他們可以做很多事情來讓車輛變得有用和有趣,但也對它們施加了限制。

              您的卡車可以讓您在道路和田野上運載大量物品,但它無法駛過森林遺跡,並且很容易被倒下的樹木和岩石阻擋。升級可能會賦予它更多處理崎嶇地形或障礙物的能力,但它仍然會受到其尺寸的限制。另一方面,越野車幾乎可以去任何地方,但你不能在上面攜帶太多東西。如果你找到或建造了一架飛鳥,它可以去任何有空間著陸的地方,有大量的儲存空間,可以安裝武器,但會消耗燃料並發出令人難以置信的噪音。

          • 是的,我的意思是,儘管 FO4 中的建築和定居點內容非常受歡迎,但這裡有很多內容。如果他們試圖利用這一點,我不會感到驚訝。

            搜尋垃圾。
            建立你的狗屎。
            存活。

      • 奇怪的是,這與 76 號州際公路和 76 號司機發生在同一個宇宙中。

        希望我們能盡快推出前傳《輻射 64》

        • 他們不是已經榨乾了那個地區的全部價值嗎?看起來他們會選擇中西部或西北海岸。也許是在南方深處,如果只是針對鄉下食屍鬼的話。

          • 是的,我猜華盛頓特區以南或以西進入弗吉尼亞州,投注地點在 Shenanhoah 山谷周圍。他們幾乎能夠覆蓋里士滿、弗雷德里克斯堡和西維吉尼亞州。

        • 我只是覺得我應該指出這一點,因為人們似乎很認真地想“我想知道它會在哪裡?”在另一個線程中。

          他們告訴你。歌中。

          • 是的,我同意你的看法。起初我以為這是基於 76 的 DC,但預告片絕對暗示了西維吉尼亞州。我也喜歡你的格林布賴爾想法。看起來這可能是你開始的某種基礎。我推測您這次是 Vault-Tec 的員工,可能會給我們更多關於 Vault-Tec 宏偉計劃的背景故事和見解。

            • 根據城堡的說法,76 號避難所顯然是維吉尼亞州的一個控制金庫。這意味著它不是 Vault-Tec 實驗金庫之一,而是 master4 金庫,Vault-Tec 的實際員工居住在其中,安全地監視許多 Vault-Tec 實驗。

              編輯:開頭的 pipboy 的日期是“2102 年 10 月 27 日”,表明這將發生在炸彈投下後 25 年零 5 天。

    • 這是遊戲裡的畫面嗎?是同一個引擎嗎?它看起來與《FO4》的視覺風格相同,尤其是一切都散發著「光澤」。

    • 我的意思是,他們擊中了從糖彈到技能書的所有必需的後果註釋。然而,如果這是 FO4 遊戲,包含 FPS Sim City 和鐵路情節,那麼我可能會通過。在失去巨大的進步後,我從未發現有必要回到上一個。

      • 我相信這將是一款以輻射宇宙為背景的合作生存遊戲,我仍然很興奮。我不認為這會是一款全面的 MMO。

        • 我對採用這條路線的《輻射》遊戲沒有任何問題,儘管我不確定我實際上會玩多少。這些遊戲通常不是我的包包。

          另一方面,即使按照貝塞斯達的標準,大多數此類遊戲似乎都是永恆的測試版,其平衡、穩定性和功能都值得懷疑。一個構建和平衡良好的可能會更有趣。

          • 好吧,我也沒有進入生存遊戲模式,直到上個月我完成了完整的《輻射 4》以及所有 DLC 生存遊戲,現在我非常喜歡它。 FO4 中的生存模式非常有趣且具有挑戰性,並且比普通遊戲的基礎遊戲更加身臨其境。

          • 你知道,他們在 FO4 中留下的方式實際上太令人驚訝了

              • 我聽說,當他們在 FO4 開發期間第一次獲得可玩的建築內容時,他們對它在內部的受歡迎程度感到驚訝。

      • 那麼為什麼他們不直接在該死的“預告片”中告訴我們,而不是每個人都在推特上猜測或聽到它!天啊!

      • 人們似乎真的很喜歡 ESO,lit 有一群忠實的追隨者。如果 Bethesda 正在製作另一款 MMO,我預計它也會同樣受歡迎。

    • 重建文明讓我覺得這是一款建築遊戲。可能像輻射 4 dlc 的東西。也許這會是一款自上而下的 RTS 遊戲?那會……不一樣。
      不管怎樣,我不能說我對此太興奮了。看起來像相同的 POS 引擎,所以這是一個巨大的叮噹聲。
      不過歌不錯。

    • 那麼戰場V反噬之後,我是不是應該更生氣呢?沒有把握!讓我們對某件事生氣吧!

    • “《Fallout 76》預告片中播放的是什麼歌曲?”

      從來沒有人問過如何嘗試增加頁面瀏覽量。

          • 考慮到小屋的獨特訪客數量,這樣的事情是有效的。另外,可能有些孩子不知道約翰丹佛是誰。

            • 即使他們不知道約翰·丹佛是誰(並不是預告片中的版本是原版),他們可能以前聽過這首歌,IMO。

      • 除非他們保留原來的傷害模型而不是 I82 的那些狗屎。此外,這次還有即時過場動畫,只不過仍由 Blur 執導。

        • “而不是來自”什麼?我不明白你在這裡的參考。他們真的應該要製作《I-76》的續集。你知道「永遠不要下車」。他們在遊戲玩法和傳說中建立的規則集。
          你提到的我假裝不懂的事情唯一的好處是什麼?馬克馬瑟斯博 / Devo 配樂。

          再說一遍,這太操蛋了。 I-76 非常出色,重型裝備(相同的引擎)馬馬虎虎。 I-82 為什麼為什麼為什麼!

          • 我認為可以透過將損壞模型替換為模仿 I76 的模型來保存 I82。即使 Nitro Pack 的脫節和雜亂的結構也不是一個障礙,因為遊戲玩法太他媽的紮實了。

            該死的《Heavy Gear 2》太棒了。