EA 半年度籃球遊戲的下一個版本將於今年夏末發布。
在其年度 EA Play 大會上,EA Play 宣布了《NBA Live 19》將於 9 月初在 Xbox One 和 PS4 上發布的日期,該會議不是 E3,而是某種 E3。
《NBA Live 19》希望延續 EA 廣受好評的傳統,除了表演賽、線上遊戲和其他功能之外,還包括故事模式,旨在讓玩家完全按照自己的喜好調整系列的模擬元素。
EA 計劃在今年的《NBA Live》中推出一系列新功能。根據發給 Shacknews 的新聞稿,“玩家將被邀請到世界各地進行比賽,在巴黎、巴西和菲律賓的新球場上面對對手,每個球場和錦標賽都提供針對這些球場的獨特規則和挑戰。” 「《NBA LIVE 19》也標誌著真實玩家運動(RPM) 技術引入該系列,引入了數以千計的新動畫和比以往更流暢的遊戲玩法。遊戲提供了更多的衣服、鞋子和裝備選擇,以及新的進度系統以這項運動中一些最偉大的偶像為藍本。
科技方面的變化之一是《NBA Live 19》不會在 EA 的 Frostbite 引擎上運作。在一個遊戲線民採訪執行製作人 Seann Grady 表示 EA Sports 遊戲今後將共享技術。這可能意味著 NBA Live 將使用 Real Motion 技術。我們可能會在本週的 E3 展會上了解更多有關遊戲基礎的資訊。
《NBA Live 19》加入了其他運動遊戲的強大陣容到期釋放今年晚些時候,包括 PC 版《Madden 19》,標誌著該系列在闊別 10 年後重返該平台。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。