《戰地 5》E3 2018 多人遊戲預覽:“空降”

《戰地 V》代表 EA 和 DICE 重返二戰,但自上次冒險進入 20 世紀中葉以來,情況已經發生了很大變化。整個遊戲機時代已經過去又過去,FPS 機制已經發展,EA 進一步在 Frostbite 引擎上建立了自己的帝國。那麼,與最新版本的 Frostbite 引擎相比,二戰衝突有何不同?

Shacknews 最近有機會在今年的 EA Play 活動中試用《戰地 V》及其最新的多人遊戲功能之一。 《戰地風雲》由兩支 16 人隊伍組成,在之前的一些多人遊戲模式的基礎上,提供了為期兩天的多階段捕獲模式。這種模式稱為機載。

對以英軍為代表的盟軍來說,第一天的主要目標是消滅對方的高射砲。盟軍士兵將飛來並跳傘到下面的戰場,在那裡一名玩家將拿起一包炸藥安裝在最近的大砲上。與之前的《戰地》遊戲一樣,被擊倒的玩家可以選擇在小隊成員旁邊重生。然而,重要的是至少有一名小隊成員活著,因為如果小隊被消滅,他們必須從飛機上重新部署,這可能會花費寶貴的幾秒鐘。

軸心國的主要目標是保衛大砲。他們的好處是能夠建立防禦邊界,而且他們已經駐紮在地面上。如果一個小隊被消滅,德軍會在遠處重生,但他們不必等待額外的時間才能跳出飛機。

第二天,盟軍的任務是佔領三組不同的兩個控制點。第一天的結果將延續到第二天,主要是倖存者計數。盟軍在第二天的重生數量有限,如果軸心國軍隊能夠比他們堅持得更久,他們就會贏得比賽。我們的進攻部隊一度超過250人。雖然這似乎是一條必勝之路,但軸心國軍隊能夠建立強大的防禦並將這些數字削減到零。尤其是第三組點變得格外困難,因為軸心國軍隊開始帶著坦克車出現。

《戰地 V》多人遊戲的一個普遍觀察是,DICE 不遺餘力地展示了 Frostbite 引擎可以為此設定添加哪些功能。第一天發生在半夜,暴風雪肆虐。不僅要預測敵人的行動是一個巨大的挑戰,而且全速飛向鏡頭的雪本身也是一個障礙。在這種情況下,天氣效果感覺像是為動作增添了趣味。

團隊合作也一如既往地重要。防守方的強大取決於隊員並肩作戰、佔領據點、沿著破舊的房屋築起堡壘、一起乘車。在進攻方面,保持小隊團結一致並確保至少一名成員存活下來至關重要。醫療兵職業可以透過救活流血的人來幫助團隊成員維持生命。這既是一種不錯的感覺,也是一種煩惱,因為倒下的玩家幾乎總是會流血而亡,並且會消耗很多時間。玩家無法立即死亡,而是必須等待整個過程結束,然後才能嘗試重生並回到遊戲中。

《空降》是一種有趣的遊戲模式,試圖融入戰爭的敘事元素。敘事的想法可能會在多次會議後變得過時,但講述這場特定戰鬥的故事的畫外音旁白的想法是一個巧妙的想法,可以增加一些賭注。

這只是《戰地 5》的開始,更多資訊將在周日的 Xbox E3 2018 演示中揭曉。請返回 Shacknews 以獲取更多資訊。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?