繼週六之後2019 年略有延遲預計《王國之心 III》將在 2018 年 E3 展會上的某個時間再次出現,很可能是在周一的 Square Enix E3 展示會上。隨後,史克威爾艾尼克斯在周日的發布會上推出了新預告片,給大家帶來了麻煩。Xbox E3 簡報。
現在預告片及其內容的最初震撼已經開始,是時候分解所有出現的內容了。對於該系列的長期粉絲來說,有很多東西值得一看,所以讓我們來看看這個最新預告片中最重要的四個項目。
1. 組織看到了艾莎力量的潛力
最大的核心是新的《冰雪奇緣》世界,將索拉和他的船員帶到阿倫黛爾的郊區。看過迪士尼這部大片的人都熟悉這部電影的敘事。艾莎在成長過程中擁有她無法控制的冰之力量。由於擔心自己的力量會傷害他人,艾莎將自己從自己的王國中放逐出來,導致她的妹妹安娜試圖將她帶回家。
《王國之心》似乎將自己置於這些事件的中間,但這裡似乎有一個重要的轉折。剛改革的第十三組織看到了艾爾莎所擁有的潛在力量,正在尋求招募艾莎加入他們的陣營。一名成員正在仔細觀察她,KH 系列的長期粉絲應該對她很熟悉。嘿,拉克森回來了!
對於不熟悉 Larxene 的人來說,她是第十三組織的成員之一,在《王國之心:記憶之鏈》中與 Marluxia 合謀接管了該組織。她在與索拉的戰鬥中倒下,但和瑪魯希婭一樣,她顯然好多了。將她添加到不斷增長的復活惡棍名單中。
這似乎預示著與拉克森的重賽,但問題是艾爾莎是否會提供幫助。請注意,預告片中的任何時刻索拉都沒有得到任何冰雪奇緣演員作為盟友。這是否顯示與艾爾莎有潛在衝突?她有沒有可能陷入內心的黑暗?
2. 索拉和羅哈斯之謎仍在繼續
這似乎是多部預告片中揮之不去的情節線索。期間去年的E3預告片遊戲中,索拉與前兩場比賽的中心反派以及另外兩個復活的反派安塞姆和西姆納斯對峙。在那部預告片中,澤姆納斯開玩笑說索拉有可能把羅哈斯帶回來,但他必須深入黑暗。
在這裡,那場談話被重新審視,空試圖指出羅哈斯在他的心裡。這可以追溯到他們在 2008 年任天堂 DS 遊戲《王國之心:重製版》中的對抗。 Ansem 反駁道,Sora 在 Re:coded 中看到的一切都只是由資料組成,因此並不真實。從技術上講,他並沒有錯,這就引出了一個問題:羅哈斯的存在是否真的存在於索拉的心中。
將這一切與 D23 日本博覽會預告片中 Sora 與 Venitas 的對峙結合起來,就提出了所有這一切是如何聯繫在一起的問題。索拉、羅哈斯和文圖斯之間存在某種神秘的聯繫,這種聯繫將在最終的更大的故事中發揮作用。當這一切結束後,他們會變成一顆心嗎?他們是分開聯合還是分開聯合?這是一個充滿謎團的謎團,在《KH3》發行日期之前只會提出更多問題。
3. 軟糖船序列變得更加激烈
如果沒有軟糖船,這將不是一款真正的、編號的《王國之心》遊戲。根據被問到的人的不同,這要么是一系列有趣的支線任務,要么是對核心動作冒險遊戲玩法的干擾。週日的預告片首次正式曝光了古米船,雖然這艘船本身看起來並沒有太大不同,但世界之間的空間看起來比以往任何時候都更大。
這裡最大的收穫是,「橡皮糖船」序列正在運行各種環境。有一個充滿太空碎片的序列,有一個圍繞冰牆旋轉的衛星,一個有流動熔岩的區域,以及一個含有巨大沙球的沙質環境,其中包含巨大的太空蠕蟲。軟糖船階段似乎有更多細節,這似乎表明需要更深入的客製化。
不存在的是所謂的客製化。軟糖船在所有這些鏡頭中看起來都一樣,這意味著任何自訂選項都處於保密狀態。 Gummi Ship 客製化並不總是最用戶友好的想法,因此希望 Square Enix 能夠改進介面和建置選項。因為看起來玩家需要一艘強大的飛船才能通過其中一些環境。
4.阿克婭怎麼了?
希望閱讀本文的每個人都玩過《王國之心 HD 2.8 最終章序言》。特別是,這裡希望每個人都玩獨立的阿克婭故事,因為該章節的事件看起來非常重要。
在周日的預告片中,米奇國王和里庫(在《王國之心:夢想掉落距離》中通過了精通標記後現在是鍵刃大師)看起來正身處黑暗王國的中央。他們很可能是來尋找失蹤的阿克婭的。好吧,他們確實找到了她,而且她看起來完全被黑暗力量附身了。
阿克婭是《王國之心:夢中降生》中最初的鑰刃英雄之一。她是第一批對抗邪惡的 Xehanort 的人之一,這場衝突最終導致她被困在黑暗領域。阿克婭基本上被放逐到了一個純粹的黑暗之地,但在智者安塞姆向她講述了索拉之後,儘管在黑暗中徘徊了十二年,阿克婭卻重新燃起了希望。
那麼從那時起發生了什麼變化呢?嗯,多年來,阿克婭一直在努力前往夢想城堡,KH 2.8 結束時,她清楚地知道如何修復通往夢想城堡的倒塌橋樑。那麼她的計劃失敗了嗎?還是她一路跌入黑暗?後者是她告訴米奇國王他來得太晚的原因嗎?
阿克婭和《夢中降生》的其他主角將成為《王國之心 III》故事情節以及整個故事最終結局的主要因素。身為班上最強的人,阿克婭是關鍵角色,如果她陷入黑暗,裡庫就得將她帶出黑暗。幸運的是,多年來他在這方面擁有豐富的經驗。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?