E3 2018:《天命 2:遺落之族》資料片新增 PvPvE 策略模式

隨著今年9 月《Forsaken》資料片的發布,《天命2》將迎來一種名為「Gambit」的全新遊戲模式,我很幸運能夠在今年的E3 上親身體驗這種獨特的體驗,並坐下來坐下來。

Gambit 是《天命 2》中最新的多人遊戲體驗,它將 PvE 體驗與激烈的 PvP 戰鬥融為一體。這是該系列的第一次,對於那些想要進入坩堝但又不想遇到完美的九人試煉玩家的玩家來說,這是一個受歡迎的補充。

兩支四人隊伍相互對抗,每支隊伍都在自己的競技場中。每回合開始時都會有一波敵方戰鬥人員(墮落者、被佔領者等)進入地圖供玩家殺死。當一個單位死亡時,他們會掉落微粒,玩家必須收集這些微粒。這些微粒被丟進中央銀行,目標是獲得 75 個微粒,產生一個必須殺死的 Boss。第一個召喚並殺死 Boss 的隊伍贏得了這一輪。

微粒不僅僅是一個累積得分系統,它們還允許玩家向對手的競技場發送阻擋者。每5 個微粒,就會在對手的地圖上產生一個小型單位,10 個微粒會發送一個中型單位,15 個微粒會發送一個大型單位,每20 個微粒,玩家就可以入侵敵人的競技場,獲得非常類似《黑暗靈魂》的體驗。

整個風險回報主題強調了玩家在這一輪中做出的每個決定。持有大量的微粒可能會讓人傷腦筋,因為死亡意味著失去補給,而在沒有計劃的情況下儲存它們會導致少量的敵方單位被送到敵方。例如,如果你的整個團隊都抓住了他們的微粒並立即將它們全部堆積起來,你的對手將被一群具有挑戰性的單位淹沒。

除了 PvE 戰鬥人員之外,每儲存 20 個微粒就會啟動一個傳送門,讓一名玩家入侵另一支隊伍的競技場。在入侵時,玩家會獲得許多好處,包括超護盾和查看每個對手的微粒數量的能力。與敵方地區的聯繫很脆弱,幾分鐘後,入侵者就返回了家園。在入侵的短暫時刻,入侵者的目標只是殺死敵方玩家,每次擊殺都會恢復一小部分 Boss 的生命值,使敵人需要更長的時間才能獲得勝利。額外的好處是,如果入侵者可以殺死四名玩家,他們將自動回到自己的競技場。

然而,入侵者面臨風險,因為他們帶入敵方區域的任何微粒都會在死亡後消失。選擇合適的入侵時間,選擇合適的球員派遣,為制定策略提供了無數的機會。

混合遊戲模式意味著某些以前從未互動過的元素一起玩。考慮到戰力等級,雖然不會像鐵旗初期那麼大,但戰力較低的玩家肯定會感受到更大的壓力,特別是來自AI戰鬥員的壓力。另一個值得注意的有趣點是,由於玩家將與黃色生命值的敵人戰鬥,因此將提供大量動力彈藥,導致入侵者有六枚火箭可以用來對付敵人。

入侵機制是緊張的幾秒鐘,必須抓住機會。這可能會導致玩家的精彩時刻或純粹的尷尬時刻——我也經歷過。在一次入侵中,當我的超級夜行者被啟動時,我花了所有可用的時間來追擊敵人。我浪費了超級,並被撤回到我的競技場,沒有聲稱一次殺死。另一方面,當位置正確並且攜帶足夠的彈藥進入時,我能夠在死亡之前擊倒三個對手。因為我準備充分,所以我表現得很好,這就是策略的用武之地。

回合結束後,我們坐下來與史蒂夫、斯科特和拉斯聊天。開發者透露,《天命 2:遺落之族》將推出四張 Gambit 地圖,每張地圖都有自己的風格,設定在獨特的地點,並有自己的敵人類型。實際操作的可玩地圖以歐洲死亡區為背景,以墮落者和被佔領的敵人為特色,儘管我被告知它也有陰謀集團單位。每張地圖都有三種不同的敵人類型可供使用,使其更加多樣化。

雖然其他地圖的位置尚未確認,但他們指出,在上手之前展示的預告片中,可以看到紫色。這是一個很好的跡象,表明將會有一張智謀地圖設置在暗礁中,甚至可能在長老監獄中。

儘管目前 Gambit 還沒有附加任何修改器,但當我提出這個想法時,Bungie 開發人員似乎確實對這個想法感興趣。我們可能會看到一種情況,即遊戲模式中包含諸如“停電”或“動量”之類的修改器,以增加難度和多樣性,但就目前而言,有很多事情正在發生。

《開局》的前幾分鐘幾乎讓人難以承受。玩家需要追蹤敵人的生成、收集微粒、制定微粒銀行策略、潛在的入侵,並了解對手自己的行動。儘管最初令人震驚(部分原因是這是一種全新類型的《命運2》體驗),但《智謀》仍然是一種非常有趣的體驗,非常適合那些想要體驗熔爐世界而又不想100% 專注於PvP 的玩家。距離《天命 2:遺落之族》發布還有幾個月的時間,因此從現在到 2018 年 9 月 4 日之間可能會發生很多變化。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒