E3 2018:與遊戲總監Matthias Karlson建立2分區的世界

以小隊為重點的戰利品射擊者正在從冰凍的紐約市轉移到美國首都的溫和街道。我們與遊戲的導演談論這一舉動對該部門的粉絲意味著什麼。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的這一部門在2013年E3首次亮相時是真正的特納(Turner)。與新一代遊戲機一起到達,該部門被視為基準,將所有其他遊戲都以圖形方式判斷為基準。到2016年初發佈時,由於缺乏困擾PVP模式的最終遊戲內容和平衡問題,它在遊戲公眾中失去了一些光澤。在接下來的18個月的過程中,開發人員Ubisoft巨大的冠軍頭銜塑造了冠軍,並使球員獲得了出色的標題,但仍然是相當的外觀。在將特許經營介紹給世界五年後,其續集,第2師,在2018年E3期間進入了宏偉的入口。我們有機會與遊戲導演Matthias Karlson聊天,以了解續集為我們存儲的內容。

卡爾森(Karlson)談到了烏比索夫特(Ubisoft)的團隊在花了多年的時間來完善遊戲經驗之後,在烏比索夫特(Ubisoft)大規模的大規模炫耀他們的工作有多興奮。他還強調了球隊的重點,確保遊戲將發起有意義的最終賽場內容,為那些達到故事結束並留下更多想要更多的玩家。新的最終遊戲類系統有望為程序增加深度,並提供新的構建多樣性,而原始遊戲中不可能。卡爾森還談到了新宣布的8人突襲。

也討論了搬到華盛頓特區以及包括多個生物群體的包含的機會。根據遊戲的早期鏡頭,似乎在沒有正常運作的社會的情況下,國家的首都經歷了一些植被過度生長。當遊戲於2019年3月15日推出Xbox One,PS4和PC時,您可以自己品嚐到新環境。

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。