《俄羅斯方塊》首次進入虛擬實境領域,不僅感覺良好,也足以證明自己購買 PlayStation VR 是合理的。 Shacknews 關注 E3 2018。
PlayStation VR 在今年的 E3 上低調亮相,但索尼的虛擬實境週邊卻悄悄大放異彩。許多遊戲在上週的 E3 2018 PlayStation 展示會上首次亮相,但 PlayStation 展位上最令人興奮的遊戲之一是一款舊款遊戲的新版本。
俄羅斯方塊效應是 Rez 創作者 Tetsuya Mizuguchi 和 Enhance Games 人員的最新成果。從表面上看,它更像是俄羅斯方塊。但戴上耳機並花了半個小時進行演示後,這感覺比我在 E3 展廳遇到的任何其他體驗都更像是一次令人驚嘆的體驗。
首先,氣氛開始輕鬆。 《俄羅斯方塊效應》一開始就試圖營造一種氛圍的基調,黑暗的背景、柔和的光環、和諧的音樂給玩家一種寧靜的感覺。當玩家看到他們正在經歷一場漫長的方塊建造和塔樓堆疊戰役時,一張世界地圖就會出現。
遊戲玩法是老式的俄羅斯方塊。這個想法是扭轉下落的Tetromino並創建完整的水平線。硬滴與方向鍵上的向上按鈕相關,而較軟的滴與向下按鈕相關。這是經典的俄羅斯方塊公式,還有一個值得注意的補充。左下角有一個區域計量器,當線條完成時該區域計量器會被填滿。一旦儀表被填滿,肩部觸發器可以暫時減慢動作,所有完成的線條都會扭曲並儲存在螢幕底部。一旦區域效果消失,所有線條都會同時清除。這打開了俄羅斯方塊(四行)之外的大門,並可以通往 Octotris(八行)、Decatris(十行),甚至 Dodecatris(十二行)。但這個窗口不會持續太久,這意味著玩家比以往任何時候都更需要提前計劃好自己的動作,以最大限度地發揮他們的得分潛力。
每完成 25 行後,氣氛就會發生變化,這就是俄羅斯方塊效應概念開始發光的地方。視覺效果從水下的水生氛圍到鮮明的霓虹金色紋理,再到瑪雅寺廟,裡面充滿了在完成每一行詩句後吟誦的信徒。音樂從嘻哈音樂轉向舒緩的器樂音樂,再到快節奏的流行音樂。雖然所有這些場景的轉變聽起來可能會讓人感到噁心,但我很欣慰地說事實並非如此。所有這些都以清晰的方式呈現,這對我自己來說是一個巨大的緩解,因為我偶爾容易出現 VR 暈眩的情況。
就像《俄羅斯方塊》激發了人們對最初的 Game Boy 的渴望一樣,我可以誠實地看到《俄羅斯方塊效應》也激發了人們對 PlayStation VR 的同樣渴望。這是一種必須在虛擬實境中嘗試的極度身臨其境的體驗。在 E3 之前,沒有一款遊戲是我會說「我必須擁有一台 PlayStation VR」而放棄的。俄羅斯方塊效應改變了這一點。
《俄羅斯方塊效應》將於今年秋季登陸 PlayStation VR(以及 PlayStation 4,對於堅持非 VR 版本的人來說)。