育碧的 Stephane Beley 坐在 Shacknews 沙發上討論賽車續集如何嘗試傳達完整的賽車運動體驗。
《飆酷車神》首次亮相是在 2014 年底,作為育碧假期三部曲的一部分。雖然《飆酷車神》的發行規模不如《孤島驚魂4》和《細胞分裂:黑名單》那麼大張旗鼓,但《飆酷車神》為玩家提供了原創IP,並為賽車迷帶來了開放世界駕駛的新鮮體驗。育碧團隊現在正準備發布飆酷車神2並以多種有意義的方式擴展了經驗。在 2018 年 E3 的第二天,我們有機會邀請遊戲創意總監 Stephane Beley 坐在我們展位的棕色大沙發上。
貝利討論了團隊製作續作的方法以及他們想向玩家傳達什麼樣的氛圍。他表示,《飆酷車神 2》是對所有類型賽車運動的慶祝,從而將船隻和飛機納入了遊戲世界。他還談到了遊戲的錄製模式,該模式允許玩家製作他們最好的賽車時刻的剪輯,以及它如何與遊戲的演示和故事模式聯繫起來。育碧團隊還必須花時間徹底重新設計遊戲地圖,以適應空氣和水的穿越。
《飆酷車神 2》將於 6 月 29 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上推出,玩家很快就會有機會上手駕駛。馬達版”,提供多種獎勵,讓買家在正式發布日期之前獲得三天的領先優勢。