任天堂的道格·鮑澤在獨家採訪中談論電子競技和超級任天堂世界
不,不是那個鮑澤。
Shacknews 趕上了道格·鮑澤任天堂銷售和行銷主管,出席 E3 2018。請看一下。
Shacknews:我們顯然會從 E3 開始,我們在 E3 上,您對任天堂的這場展會有何看法,什麼給您留下了深刻的印象?您是否認為任天堂在過去三天中取得了成功?
Doug Bowser:我先回答最後一個問題。
夏克新聞:當然。
道格鮑澤:是的,從我的角度來看,我認為這是一場非常成功的演出。我衡量的方式是,我走到樹屋旁的陽台上,看著地板,我在地板上走了很長一段時間,只是看看參與程度,但你知道,從我們的直接來看,節目開始時,展位上人流不斷,然後我們聽到了有關《任天堂明星大亂鬥特別版》等遊戲的反應,這顯然是粉絲們的最愛。
《Let's Go Pikachu》、《Let's Go Eevee》等《精靈寶可夢》遊戲讓人們非常投入。即使是像《瑪利歐網球王牌》這樣有趣的遊戲,人們也意識到這不僅僅是一款網球遊戲,它實際上還包含策略和一些戰鬥。他們很享受。
總的來說,我們對這個節目非常滿意。
Shacknews:所以,從電競的角度來看,我認為任天堂不是,至少傳統上人們不認為任天堂是電競公司。但你們開始更參與其中,無論是《粉碎》還是《噴射戰士》,而且這裡正在進行一些比賽。
Doug Bowser:是的,最後一對。
Shacknews:我想我的問題是,你認為這方面有多重要,任天堂是否會在電競領域進行更多投資?
Doug Bowser:電子競技對許多不同的人來說意味著很多事情。我認為這是一個相當大的範圍。其中一端是您所見過的承保金錢競賽。人們確實將其歸類為電子競技。另一方面,確實是一種社交競爭的樂趣。我們傾向於在我們希望每個人都可以玩我們的遊戲的領域進行遊戲,並且我們非常喜歡社交競爭樂趣的想法。
因此,本週您將在三個層面上看到甚至聽到。你下樓,有我們所謂的非競爭線,玩《任天堂明星大亂鬥特別版》。人可以上來,進行四人競技比賽。然後在這一邊,我們有競爭性的支架,所以你可以通過比賽,獲勝者獲得獎牌和一些贓物,然後他們就走,然後你就得到了貝拉斯科的高端,並且顯然,隨著《任天堂明星大亂鬥特別版》的邀請賽,以及《噴射戰士2》的世界錦標賽,我們發現我們的內容可以很好地沿著這個範圍流動。
因此,我們真正的重點只是嘗試推動這些類型的活動,讓人們在玩我們的遊戲時獲得樂趣,但同時,我們不想失去重點,讓我們的遊戲對可能的家庭來說非常容易上手。在沙發上玩本地合作遊戲。
Shacknews:是的,我意識到,你設計遊戲時並沒有考慮到電子競技,但如果它們變得具有競爭力,它們就可以成為電子競技。我和 ESL 的人談論過這個問題,它不僅適用於硬核 PC 遊戲玩家,也適用於任天堂等級類型的遊戲。
Doug Bowser:確實如此,您已經看過我們的遊戲,例如,您已經看到 Smash 參與 Evo 錦標賽。去年我們在紐約舉辦任天堂世界錦標賽時,我們不僅有我認為的成人邀請賽,而且還有可以在百思買玩的孩子。我們有一個更年輕的群體,孩子們可以參與其中並享受樂趣。
夏克新聞:對,對。所以我很好奇的另一件事是,從品牌的角度來看,顯然我們知道馬裡奧和許多任天堂角色,馬裡奧顯然是脫穎而出的,你知道,以類似的方式與人們產生共鳴,有點就像米老鼠和一些迪士尼人物一樣。關於環球影城的合作關係以及主題樂園的討論有很多,我只是有點想知道,最近我沒有聽到太多相關消息。這是正在向前推進的事情嗎?
Doug Bowser:它正在向前發展。宮本先生對此深有感觸。我退一步來說,此類項目的原因是我們希望繼續向人們展示我們的智慧財產權。不僅透過我們的專用平台,還透過其他方式。其中一些手段是透過手機、透過我們的手機遊戲,這些都做得很好。透過我們的許可商品。我們與 Vans 或 Uniqlo 等公司達成的一些協議或合作夥伴關係為人們提供了接觸我們產品的機會,最後是環球協議。環球影城和我們也與照明製作公司達成協議,照明製作公司是—
Shacknews:小小兵。
Doug Bowser:沒錯,就是小小兵。然後,環球影業將在時機成熟時成為他們的發行合作夥伴,或在時機成熟時成為電影的發行合作夥伴。
夏克新聞:對。
道格鮑澤:所以這個想法就是內容,如果你想想超級瑪利歐和所有這些角色,它們非常適合主題樂園環境。
Shacknews:確實如此,是的。我的意思是任天堂的形象顯然非常豐富多彩,非常適合家庭。
道格鮑澤:沒錯。
Shacknews:這些公園開放的時間表是什麼?是複數公園還是公園?
道格·鮑澤:已經宣布了兩個公園。附有時間表的公園將位於日本大阪郊外。而且時間與東京奧運同期,所以是2020年。
Shacknews:那美國的存在還沒有完全弄清楚嗎?
道格·鮑澤:第二個公園將是...
PR:他們是未經宣告的,所以-
Doug Bowser:但這將是一個美國公園。
Shacknews:是的,因為我讀到了一些有關佛羅裡達州的信息,現在我們不確定。那裡有不同的事情,但你還不能確認什麼?
Doug Bowser:我們會看看,但目前我們無法確認。
夏克新聞:好的,好的。
PR:我可以就此回覆您。
Shacknews:好的,我們來談談 E3 Direct。我看到許多人對這次演講的反應不一。你知道,很明顯,人們喜歡《大亂鬥》。能如此深入地研究它真是太好了,對吧?但我採訪過的其他記者和其他人都說,『好吧,為什麼我們沒有聽說這個、這個、還有這個?我已經看到了一些關於六到九個月窗口期的答案,所以我想我有點了解這一點,但我不知道,你對此有何看法?因為我覺得,說實話,這可能是一個錯失的機會,你可以在其中談論一些其他產品,尤其是即將推出的任天堂線上服務。人們渴望了解更多有關如何實施的細節,但您如何看待它?
Doug Bowser:是的,首先,就是圍繞 Direct 本身的問題。我們在 E3 上的目標是向我們的粉絲、媒體以及其他來到 E3 的人展示即將準備好的遊戲。以及今年將推出的遊戲。這是第一目標。因此,透過《任天堂明星大亂鬥特別版》、《口袋妖怪》、《Let's go Eevee》、《Let's Go Pikachu》、我們談到的網球,甚至是您在地板上看到的一些第三方內容,我們希望向人們展示將會發生什麼從現在到假期期間均可使用。
我們確實對可能發生的事情進行了展望。我們討論了一些將在明年推出的遊戲,就像我們去年所做的那樣。我們顯然討論了《銀河戰士》和《耀西》遊戲,但我們的目標實際上是專注於近期即將推出的內容。在一年中的其他時候,我們可以梳理出可能即將推出或計劃的其他遊戲,但顯然,我們全年都會以相當穩定的節奏進行指導。因此,就宣布即將發生的事情而言,這只是眾多鼓聲中的一個。
我們的目標是讓人們高興並時不時地用新聞給他們帶來驚喜。至於 Nintendo Switch Online,我們將在接近實際發佈時間時討論 Nintendo Switch Online。但我們認為這個論壇的更好用途是討論我們出色的遊戲。
Shacknews:是的,說到偉大的遊戲,《Smash》顯然現在受到了高度期待,並將其重新與在線聯繫起來,感覺這將是在線服務的完美發布遊戲。如果我要打個比方,Xbox Live 成功並起飛的原因可以追溯到第一代 Xbox,你知道他們有 Halo,對吧? Halo 推動了這項服務,因為每個人都想在 Halo 上線上玩遊戲。所以《Smash》給人的感覺就是那種服務銷售的遊戲,我只是想知道你認為這個遊戲對任天堂在線的推動作用是什麼?
Doug Bowser:目前,我們還沒有將 Nintendo Switch 的線上時間與遊戲發布同步。 Smash 已宣布將於 12 月 7 日推出,我們也宣布 Nintendo Switch 線上版將於 9 月推出。我們關注的是我們透過 Nintendo Switch 在線提供的更廣泛的內容,因此它不僅僅是在線玩通常會推廣《馬裡奧》或《噴射戰士》(顯然是《任天堂明星大亂鬥》)的遊戲的能力。未來,Arms是另外一個,而且還有其他一些服務。因此,雲端保存備份就是一個例子,它將擁有任天堂娛樂系統,Nintendo Switch Online,它可以訪問20 款經典的NES 遊戲,這些遊戲已經過重建,允許多人在線遊戲,這將是一項很棒的服務。顯然,可以訪問 Nintendo Switch 線上應用程序,它允許您在玩這些遊戲時安排約會、尋找朋友和挑戰。
因此,我們認為,作為一個軟體包,我們希望現在就可以獨立發布。
Shacknews:所以任天堂的內心深處並沒有想到『好吧,我們應該把它推到與當時的《大亂鬥》一致的程度?
Doug Bowser:這不在我們目前的計劃中,不。
由於詹姆斯布萊曼從遊戲日報商務網代表進行這次採訪E3 2018 上的 Shacknews。